《石头故事》是一款以奇幻石头世界为背景的益智解谜冒险游戏。在这个充满神秘色彩的世界里,玩家将探索精美的场景,通过解开层层谜题来解救被困的伙伴。游戏采用简洁明快的卡通画风,搭配精心制作的背景音乐,为玩家营造出温馨而富有挑战的冒险氛围。
关卡的设计精妙地将趣味性与挑战性融合在一起,使得解谜的过程处处充满惊喜和乐趣。
采用清新明快的卡通画风,搭配细腻的场景,共同构建出一个迷人的奇幻世界。
文本内容:拥有完整的剧情线索,在解谜过程中逐步展开温馨而震撼的故事。
通过观察与思考各类谜题,将物理、逻辑与策略等多种解谜元素巧妙融合。
在游戏里和各式各样的角色进行互动,以此来获取重要的线索,进而推动剧情不断向前发展。
在各个关卡里寻找隐藏的特殊元素,以此解锁额外的内容以及成就类奖励。
谜题的设计形式丰富多元,难度由基础逐步攀升至高阶,始终维持着持续的挑战性。
剧情与解谜的融合恰到好处,既能在烧脑中挑战智力,又能让人沉浸在故事的氛围里。
支持多设备间的无缝切换,使玩家无论何时何地都能体验到完整的游戏内容。
以蘑菇boss为例,首先我们得准备一个aH的体力盾,这样就能达成永动挂机的效果了。
在实现永动的基础上,我们还得想办法提升输出能力,让挂机的效率更高一些。因此,我们需要编写代码,让角色能够依据不同的场景自动切换装备。
首先,当boss带有护甲时,角色会自动换上锤子。可以这样表述:
上图的这段内容说明,在目标是boss且目标护甲值大于0的情况下,右手要装备盾牌,左手则装备锤子。
用锤子破坏掉boss的护盾后,我们想要自动切换成剑,使用暴击剑攻击boss的面部。因此在后续添加:
当目标是boss且其护甲值为0时,就用左手持剑、右手持盾。
这时我们注意到,boss的大拳头每次都会把我们打退,等我们慢吞吞地走回去,boss的护盾已经恢复了不少。
是时候掏出前冲之盾了!
剑与锤的攻击范围为5码,我们可以加入距离判定机制:当目标距离超过5码时,就装备前冲之盾;若距离在5码及以内,则按照之前约定的方案执行。由于没有小于等于的符号,这里就用“小于6”来替代表示。
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