
小小航海士是一款超高自由度的硬核大航海单机游戏,上百条主线与支线剧情正等待你的探索!作为舰队船长,你既要靠贸易和委托积累财富,又得为每艘船的船舱合理调配船员;既要率领舰队深入未知海域寻找神秘宝藏,又要与凶恶海盗激战,还要为守护和平讨伐庞大的海怪!小小航海士的冒险已经开启,快来扬帆起航吧!
水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!
船长:这根新教鞭交给你!要是他们不听话,就狠狠地抽他们!
厨师:船长!厨房里有老鼠!
船长:这只猫拿去,放到厨房里去抓老鼠。
炮手:船长!炮弹堆里混进去了好几只公鸡!
船长:把公鸡送到厨房里去!!!!!!
引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船长:明白了,大概航行一周左右我们就能抵达莫斯卡耶了……
副官:船长!船舷边发现了两头海豚,它们看起来心情特别好,水手们都只顾着看海豚,完全没心思干活了。
副官:另外咱们的淡水也快见底了,要是三天内靠不了港,大伙儿就只能啃干面包了……船长?您听见我说话了吗?
副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!
这是一个开放自由的航海世界,不存在傻瓜式的强制引导!
独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!
非洲人福音:
这里没有10连抽!没有刷酒馆!
那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?
请尽情探索这个世界吧,那些等待着你的存在,都在这个残酷又美丽的世界里。
阶段一:萌新,主线进行到绯红之海之前。
这个阶段就别把精力花在赚钱上了,前期的战斗都挺简单的。要是实在手头紧,倒是可以试试在宝蓝海域用之字形路线扫图,不过效率其实不高,说实话扫不扫都能顺顺利利过渡到第二阶段。另外要注意的是,风暴海最下面那三张地图得收敛点,遇到敌人能跑就赶紧跑。
阶段二:开了绯红之海,有了第一个传送点自由之都。
这个阶段可以用主线剧情教的办法,从绯红海购买香料运到宝蓝售卖,利润率还算可观,但由于香料本身价值不高,加上这一阶段货船数量少,单次运输量有限,所以效率也比较低,跑一两趟赚个几十万足够推进剧情就行。另外要注意的是,绯红海区域的后三张图要记得及时逃跑。
阶段三:开了青海一直到宝蓝世界通关。
这个阶段出现了我们游戏前期至关重要的一条商路,也就是青红对角商路。关于这一点我稍微展开说明一下。
起点选冰之都或自由之都皆可,这里以冰之都为例:先在冰之都购入翡翠,接着往东前往青海东的南特里购买象牙,再向南到青海东南的李斯丁堡选购琥珀,之后往西北方向去青海南的尼斯卡纳添置玳瑁甲,随后向北抵达青海主的约卡里买入水晶;返回冰之都时,若翡翠已刷新可再次购买。完成这些后传送至自由之都,往东北走到绯红东北的伊摩科,在此处一边哄抬物价一边出售商品;之后往西前往绯红东北的奇斯里纳购买豆蔻,再向南到绯红东的贝德里安购入罗望子,接着往西返回自由之都购买胡椒(若货仓空间充足,还可去比科达拉购买辣椒)。最后传送至冰国之都,往西抵达青海西的格兰里莫,哄抬物价并出售商品。至此,一个来回便跑完了。以下还有几个注意事项。
1、在货船数量较少的初期阶段,可以先简化航线运营;不过建议在盈利的同时逐步购置新货船,理想情况下优先解锁郑和货船,最终配置四艘郑和货船会比较合适。
2、有不少朋友不清楚哄抬物价的具体方式,接下来我会单独开一楼详细说说相关方法。
3、后续加入冰之国后,在冰之都的黑市中能够购置大量珊瑚雕塑,这能显著提升我们的赚钱效率。
4、采用青红对角跑法,每季度的收入大概能达到四五百万。有兴趣尝试的朋友,也可以去跑跑和之国到神之国的路线,不过那条线我跑得比较少,感觉效率上不如青红这条线高。
5、多跑几趟后物价会变得过高,这时可以先休息一下去做别的事,等到每年的1月和7月物价恢复正常就好。
阶段四:开了先民地图之后
终于熬到游戏后期啦,这时候我们就能用上最高效的赚钱法子——黑海扫图法。
整个黑海区域,除西北与东北两地之外,其余所有港口均有白金饰品售卖,且每个港口的白金饰品种类都在160种以上,这类饰品属于普通商品范畴。
推荐路线是跳过西部三张图,从漆黑城出发,顺时针或逆时针均可,循环遍历六张图。这六张图共有22个港口,一圈跑下来收益能有3500多,正好够配置4艘郑和船加上压舱用的空仓。扫完图后传送到神之都,购买压舱的啤酒,再往东北方向航行到赤海东北部的卡西梅,把物价哄抬上去(务必抬到160%以上),卖掉就能赚1000W的利润。一趟下来大概用不了一个季度,现实时间差不多15到20分钟。下面是几个需要注意的地方:
1、在黑海扫图购买白金时,顺便倒卖当地特产,能多赚些钱,哪怕数额不大也比没有强。
2、要是在倒卖黑海本地特产时,碰到红宝石、水晶这类归属于宝石贵金属范畴的特产,记得先买白金再买这类特产,到了下一个城市,先把特产卖掉,之后再买白金,这样能稍微节省一些成本。
3、跑商时别和海盗缠斗,商队的配置打不过他们,能脱身就赶紧走,实在逃不掉也只能认栽,等抵达下一个港口再把水手补满、船只修好就好。
4、追求季度收入最大化的玩家,可以在完成一圈资源收集后前往卡西梅等待,待报社发布相关新闻后再抬高价格出售。这样操作下来,本季度还能再进行一轮资源收集,轻松达成季度收入2000万的目标。
一、造船方面
1、随着地图尺寸的扩大,航速的重要性愈发凸显。开局推进主线任务到拥有2艘船时,建议前往西北区域学习建造b炮船(其他类型的船速度较慢)。不过根据测试数据,3级b炮足以应对1000血量的海盗,因此无需急于建造b炮船,可以直接建造a货船。
2、大概出两艘a货船后就有能力前往绯红区域了,通过在宝绯两地跑商,先攒下大约200万资金,然后去日出港建造a级炮船——a炮船需要450木材和25铁。一旦造出a炮船就把b炮卖掉,直到我大后期只使用s级和ss级船时才发现,这个游戏原来没改掉十六速的设定,甚至还能达到22速……
3、接下来闪电流派的舰船建造顺序建议是郑和(ss级,游戏中能打造的最高品质舰船,其实1-2艘就足够跑商使用了,要是木材和铁矿资源比较充裕的话可以多造几艘)、圣炮(s级,不过千万别省着资源不造,360度全方位开炮的优势谁用谁清楚,在边界区域放风筝打法体验非常好,除非你已经拥有内购舰船)、复仇(拥有3个炮舱,性能很赞,如果有内购舰船的话,就根据自己是否想通过自动战斗直接平推敌人来决定是否建造);贝洛斯福秒人流派的话,则按照郑和、维多利亚号(其实不造也可以,和郑和的差距不算大,但如果实在攒不出郑和的话就必须造它)、胜利号(撞击伤害是郑和的3倍,能实现秒船效果,不过郑和两轮攻击的伤害其实也足够解决敌人了)的顺序建造。不过下个版本更新后要求必须全灭对方舰队才能获得胜利,这可能会导致贝洛斯福流派的地位大幅下降。
4、有了郑和与圣炮(或是胜利号,不过龙晶……)之后,其实就可以把a船都卖掉了(它们会拖累航速),或者留一艘货船(再加上维多利亚)以备不时之需。
二、升级方面
1、初始的b炮不用氪金就能升到3级,要是打算氪金的话直接升级氪金船就行;a货可以升到5级,旗舰战斗船(不管是炮击船还是肉搏船)要一直拉满配置,毕竟主要靠旗舰输出呢。
2、火炮室升满,引擎室升满,水手室3到4级就行(提醒一下,当前版本给船升级不会增加所需的水手数量,不过升级水手室是会涨的)(要是玩肉搏船的话就直接拉满),厨房看自己喜好升级,船长室有条件就升,仓库嘛……总觉得从7级升到8级不太划算,但这和外传的情况不太一样……
3、随着刷铁海盗路线的推出,强化红木板材会成为最紧缺的升级材料,7级升8级时,除了负责打伤害的旗舰外,其他船只千万别升级,要是挂机时间长的话可以随意处理。
三、装备方面
1、船帆方面,前期无需建造,到了中后期给旗舰装3个大三角帆就可以;要是打算给每艘s和ss船都配备也没问题,只是这样会特别消耗木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以先不造,毕竟以前铁很珍贵(不过现在铁不珍贵了,还是造吧)。至于那门能减速敌方船速的炮,可以后期再考虑,不过根据我个人的实战体验,它的用处不是很大,备1门应急就够了。
4、关于舱炮,这个版本的炮船不管有多少炮舱,都只需要配备一门舱炮,大家别像我之前那样,造了好几门b炮后才发现这个问题……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲方面,和之前提到的一样,只有在对付章鱼时才需要考虑防御,而且还得是南北极那种ss级的章鱼才用得上。前期完全没必要造护甲,等后续有了足够的资源和从迷雾区域获取的知识后,如果是采用绕圈风筝的战斗方式,就建造s级炮击护甲(就是那个钢板图标的);要是选择撞击肉搏的打法,那就用双s级的护甲混搭。
7、船首像的配置建议:海马款适用于所有非旗舰船只,若旗舰无需参与高强度战斗也可配备(具体原因见前文);海妖款(+30%耐久)适合承担吸引火力任务的主力炮灰船,或是给撞击船提升容错率;海兽款(双伤害+10%)是过渡阶段的必备选择;海神款(+30%撞击加成)堪称撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但要注意其撞击加成与撞角效果为加算关系,实际表现未必比海妖款更优;女神款(私心觉得老版本的更好看还有救吗?另外青猫的介绍还没改)(+30%炮击加成)(经评论区提醒已修正)是表妹流的核心配置。对了剑鱼款呢?我要摸鱼(理直气壮版)!
8、关于撞角,建议先用10%、40%的过渡阶段,毕竟80%的科技节点来得太晚了。
首先要明确的是,某个地方的物品是每月刷新一次的,而且价格会随着购买次数的增加而上涨(至于价格什么时候会清零,我目前还没搞清楚)。
同理,一个地方售卖的商品种类越丰富、价格越实惠,在同一地域内,特产往往是稳赚不赔的生意,只是利润相对微薄一些。
跨国交易需要特色交易模式,比如:自由之都(香料)与冰国之都(奢侈品)之间的特色交易。
储备:1000(越多越好)
速度:11节(避免交战)
自由之都买卖方法:
购买:自由之都(甜椒1000)
比科达拉(辣椒1000)
贩卖:就近贩卖或者自由之都上面三个城市走一圈
冰国之都买卖方法:
路线1(适合月末出行):从主城(冰都或约尼卡)出发,前往东部的南特里,之后返回主城(冰都或约尼卡)。
路线2(月末适用):主城(冰都)→南部(格兰里莫/卡里祠)→主城(约尼莫/冰都)
路线3:主城(冰都)→南部(尼斯卡纳)→西南(鲁卡兹)→西部(卡里祠)→主城
路线4:主城(冰都/约尼莫)→西部(卡里祠)→西北(沙拉里哥)→主城
冰国其他区域也存在奢侈品,不过获取路线不太理想,所以本方法仅推荐快速刷取的方式。
v1.1.1:
8月25日微信登录与支付功能版本更新
版本号:1.1.1
本次更新为强制更新
*新增微信登录及微信支付功能经过大半年的等待,加强反作弊检测的微信登录权限审批终于通过了。
微信登录与TapTap登录分属独立账号体系,账号内的游戏进度、付费内容等数据均无法互通,请各位玩家注意区分。若不慎登录错误账号导致进度异常,可通过游戏内【设置】-【更换账号】功能重新登录正确账号。
经测试观察,近期发现部分玩家使用或非官方第三方作弊安装包进行游戏。针对此类行为,我们已强化作弊检测机制,一旦监测到违规操作将立即执行封号处理,封号原因及记录会永久留存于玩家账号信息中,且不予解封。同时,我们会定期在TapTap平台公示作弊玩家名单及封禁理由,在此郑重提醒大家切勿尝试使用修改工具或第三方包登录游戏。
测试期间若遇到任何问题,可关注我们在TapTap发布的官方帖子,或加入QQ群:711508337与我们取得联系。感谢大家的理解与支持——青猫猫 2022年8月25日夜
==4月22日正式版本更新==版本号:1.0.1
本次更新为强制更新
*修正了测试阶段发现的众多bug*调整了战斗和跑商中的平衡性问题
已对杰克、大卫以及虎克船长的属性成长与技能效果进行了调整,并将版本号提升至正式上架的1.0.1版本。
我们的开发工作已进入第二阶段,目前正集中精力推进免费更新【七海】的开发进程,后续会发布开发日志,向大家同步我们的开发进展。==4月6日更新==版本号:0.11.6【非强制更新】
*现在海战时面对敌方舰队需要全灭敌舰才能胜利。
*调整了跑商和战斗难度的数值。
*修改了村庄港口出现对话框白屏的bug。
*修改了部分船长技能的伤害类型。
*修改部分技能描述和实际不符的bug。
*修改部分科技描述和实际不符的bug。
*修改战斗中部分技能导致卡死的bug。
还有很多你们没发现的漏洞。==2022.2.29==
果然一公测就出现问题
本次更新为强制更新
,修复了小卡片可重复领取的bug。*修改了会计学对物价影响成负的bug
已修复舰队调整水手后,水手不足提示未及时刷新的问题
以及一些实在羞于启齿的bug==2022.2.28==
Android不删档公开测试包
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