深渊魔塔是一款策略冒险游戏,它巧妙融合了卡牌与Roguelike元素。在冒险进程里,玩家得持续拓展自己的卡组,战胜形形色色的强力怪物,以此赢得最终胜利。和传统卡牌策略游戏有所区别的是,这款游戏去掉了卡牌的费用限制,玩家能够不受约束地使用想释放的卡牌。
另外,游戏中还添加了独具特色的塔牌系统,这些塔牌的设计灵感源自塔罗牌,每张都具备独一无二的属性与特殊效果。同时,冒险进程里也融入了大量随机事件,显著提升了游戏的趣味性和耐玩性。感兴趣的玩家不妨即刻前来体验一番。
【新的战斗目标】
目前roguelike向的卡牌游戏,大多是以击败最终BOSS或者完成N张地图(通常N为3)作为通关条件的。
深渊魔塔的核心目标是攀登到更高的层数,实力足够强大的话,就能比其他人爬得更高。
这能让你在组好卡组后尽情享受乐趣。重点在于!!!常见的晋升、攫升这类模式都不会出现,取而代之的是借助一些小剧情和小目标来实现难度的逐步提升。
【独特的卡牌战斗】
或许所有卡牌都存在费用方面的限制,无论是体力、行动力、法力水晶、魔法值之类的。
深渊魔塔取消了所有释放卡牌的限制,抓到的牌可以随意打出,无需考虑费用问题。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在深渊魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感来源于塔罗牌,塔牌与魔塔之间也存在着一种相得益彰的关联。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
获取并装备塔牌,不仅能让你的冒险体验独具特色,还能助力你攀登更高的塔层。
塔牌可通过特殊事件「魔眼」获取,并且塔牌不会因死亡或失败而消失,该账号下所有角色共享此道具。
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人要是用心做游戏,总会忍不住在里面藏些彩蛋——这些出人意料的小惊喜被玩家发现时,自己和玩家都会特别开心。就像在魔塔这款游戏里,就藏了不少没给提示、但玩家凭着直觉就能找到的内容。这些内容也让玩家多周目游玩时的体验更丰富了。希望你也能感受到这份乐趣!
1、无尽模式!
目前市面上的Roguelike卡牌游戏,大多以击败最终BOSS或闯过N张(一般是3张)地图作为通关条件。而《深渊魔塔》则另辟蹊径,将目标设定为攀登更高的塔层——只要你的卡组够强,就能比其他玩家爬得更高。这种设计能让你在精心构筑好卡组后,充分享受一路攀升的爽快感。
2、突破限制!
似乎所有卡牌都存在费用方面的限制,无论是体力、行动力、法力水晶还是魔法值之类的。但深渊魔塔却取消了释放卡牌的所有限制,抓到的牌想打就能打,完全不用考虑费用的问题。怪物会依据你出牌的情况进行相应的反击。
3、自定义冒险!
在深渊魔塔的世界里,存在着一套别具一格的塔牌体系。这套塔牌的设计灵感汲取自塔罗牌,而塔牌与魔塔之间,更有着一种相互映衬、彼此增益的奇妙契合感。借助塔牌的力量,你的每一次冒险都将拥有独属于自己的独特体验,它还能为你攀登更高塔层提供助力——值得一提的是,塔牌并不会因冒险中的死亡或失败而消失不见。
4、无限彩蛋!
开发者怀着对游戏的满腔热爱,在魔塔之中埋藏了大量彩蛋。只有你想不到,没有他们做不到。多样的搭配组合、有趣的随机事件、不同难度的挑战关卡,让你每日都能找到专属于自己的惊喜与乐趣!快来和众多魔塔爱好者一同挑战塔内的各类事件吧!
针对刚踏入深渊魔塔的新手玩家而言,这款游戏究竟该如何上手呢?接下来就让我们一同来简要了解一下吧!
1、卡牌说明
2、敌方技能说明
3、基础规则说明
【出牌】上滑岀牌,下滑到底取消岀牌。
【仇恨】打出该牌会积累敌方的技能仇恨值,当敌方的技能仇恨值积累到满值时,敌方就会释放技能。
【换牌】先驱者的特殊技能,使用时可丢弃当前所有手牌并重新抓取等量数量的牌。该技能初始仇恨值为5,每次释放卡牌会减少与释放卡牌数量相等的仇恨值。
【聚牌】元素师的冰霜、火焰、疾风这三项特殊技能,若以特定方式组合,便能获取特殊指定卡牌。
戏命师的特殊技能是切牌,其卡牌皆具正反两面,可随时切换,令人难以捉摸。
4、特殊状态说明
流血:受伤时扣除当前层数的血量,层数-1
易伤:受伤时额外承受的伤害值。包括反伤、自残
中毒:每次出牌扣除当前中毒层数的血量,层数-1
禁制:手牌为空时扣除当前层数的生命层数
灼热:受到的伤害提高50%,额外增加随机单技能仇
寒冷:受伤时!随机技能仇恨-1
冰封:泳封的技能仇恨将不会增加。
火种:受伤时消耗信念,并累计本次所受伤害。当信念值为0时,扣除已累积的伤害。
敏锐:每层提高0%伤害,攻击后一层。
弱点:当单次攻击伤害除以5所得的余数与弱点数相等时,该次攻击的伤害会翻倍。
5、卡牌专有名词
丢弃:卡牌会进入已用区,当牌库中的卡牌被用尽后,已用区的卡牌将被重新启用。
消耗:在单局游戏中,被消耗的卡牌会进入消耗区,这类卡牌在本局内无法循环使用。
遗忘:使用后永久从卡组中删除
临时:该卡牌离开手牌区后永久删除
固有:无法被直接打出使用的卡牌。
失控:离开手牌区时自动使用的卡牌
连击:启用后会增加连击点,每一点连击点都能提升攻击牌的仇恨值,同时降低战术牌的仇恨值。
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