当前位置: 首页 > 三国手游 > 模拟经营类 > 我的世界国际测试版  v1.21.72.01

我的世界国际测试版 v1.21.72.01

我的世界国际测试版
点赞 (902)
  • 版本: v1.21.72.01
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营类
  • 发布:2026/4/12 9:20:55
  • 语言:中文
  • 大小:128.02MB
标签: 我的世界国际版 我的世界国际服 我的世界测试版

我第一时间体验了我的世界国际测试版,发现它玩法十分多样,物品种类也相当丰富,各式各样的方块和生物为游戏的可玩性提供了有力支撑。玩家能够充分发挥自己的想象力,借助不同的方块打造出自己心仪的物品,在这个开放的沙盒世界里书写属于自己的全新故事。

我的世界国际测试版和有什么区别

1.更新频率:测试版的更新频率通常较高,开发团队会持续推出新的测试版本,以此来及时发现并修复bug。正式版的更新则相对稳定,更新周期较长,不过也更为稳定可靠。

2.稳定性:测试版的推出主要是为了测试新功能和修复bug,所以可能存在一定的不稳定性,也可能有一些bug。而正式版则相对更稳定,bug数量较少,性能方面也经过了更优化的处理。

3.功能内容:测试版一般会推出一些还未正式上线的新功能与实验性内容,像新方块、新生物、新模式之类的。而正式版具备完整的内容,并且会在测试版的基础上进一步优化和完善。

4.参与方式:玩家可通过网站或应用商店参与测试版并注册成为测试版玩家。正式版本,玩家可通过应用商店下载或购买获取。

我的世界国际测试版远古城市在哪

一.创造模式

输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟就能定位到远古城市的坐标。值得注意的是,《我的世界》1.19版本对/locate指令进行了调整,把原来的三条定位指令整合为一条。其中,locate biome用于定位群系,locate poi用来定位兴趣点(在现实的地理信息系统里,POI可以是一栋房屋、商铺、邮筒、公交站之类的地点),locate structure则是定位遗迹结构。

二.生存模式

1.定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;

2.首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是确定无疑的。不过并非每个深暗之域群系都必然存在远古城市,所以在《我的世界》中,只要我们以生存模式、不作弊的方式定位到深暗之域,就有机会找到远古城市。

3.深暗之域群系,能确定的是它生成于Y=0层之下。若要从地底进行探索,首先得选择在0层以下的位置挖掘,0层以上的挖掘显然是没有意义的。

4.深暗之域群系更倾向于生成在高大山地的下方。不过这种生成是存在概率性的,并非只要是大型山脉的下方就一定会出现深暗之域群系。

5.“远古城市”遗迹的生成高度固定在Y=-51层;这在Minecraft的历史上相当罕见,毕竟很少有遗迹会被设定在某一特定高度。可以说,远古城市就像是被牢牢固定在地下-51层的遗迹。

三.实验模式寻找远古城市

既然我们依据《我的世界》的生成规则,确定了远古城市遗迹的探寻位置,那接下来就对这个方案的可行性进行测试:

种子:4471044753145753637;版本:Java版1.19。

1.首先,我们在坐标(1723,Y,4716)的位置,发现了一座庞大的山脉,其最高处达到166格。PS:这么看来它似乎不算特别高,但至少山顶已经能看到积雪了,也可以说是相对较高的山脉了。

2.我们尝试下潜到Y=0层,没有发现远古城市,也没有找到深暗之域维度的踪迹。

3.我们先是尝试下探到Y=-10层,结果还是毫无发现,于是便直接挖掘至-51层。

4.我们再次尝试下潜到Y=-51层,一座气势恢宏的“远古城市”赫然出现在眼前,玩家的脚正好踩在城市的路面上,而这里恰好就是Y=-51层!

5.所以准确地说,在1.19版本的主世界里,首先要找到高大的山脉,接着从山脉的正中心位置往下挖掘,理论上大概率能找到埋在地下的远古城市。当然,这其中存在一定的概率因素,但这也是当前比较有效的寻找方法之一。

我的世界国际测试版特点

1.沙盒世界,自由探索,收集资源材料,打造全新世界;

2.欢乐畅爽的体验,简单指尖微操,享受更多惊喜;

3.有趣的过程,通过不断尝试,体验刺激的玩法。

本类排行更多>>