《恶棍英雄》汉化版是一款轻度肉鸽风格的动作格斗冒险游戏。在游戏里,玩家将化身为超级英雄,在随机生成的地图中挑战强大的敌人,还能从多样的武器中自由切换,消除各类潜在威胁,尽情享受射击的乐趣!
1、全新的恶棍英雄包含三个不同的部分,每个部分对应不同的背景并分为三个章节,每个章节都会随机匹配一张地图。
2、程序生成的关卡,你永远猜不到接下来会遇到什么状况,还能定制角色,打造出独属于自己的英雄。
3、加入roguelike玩法元素,每次重新开始游戏,地图都会随机生成,道具、武器以及增益效果(buff)也都是随机出现的。
1、击败怪物能够获取一种名为油墨的物品,该物品有金油墨与黑油墨两种类型。
2、黑油墨(经验值)能够累计,用于升级并获取属性点,进而玩家可以对所使用的角色进行强化——不过大部分强化实际上都是增加换弹时间、手雷数量、生命值等,提升的是角色的容错性,而非角色的强度。
3、金油墨(金钱)仅能在游戏内使用,可用来购买武器与永久BUFF。一旦死亡后重新开始游戏,金油墨便会全部清零。
第一部分:古神苏醒
分为三个部分,每个部分拥有不同的背景分为三个章节,
每个章节对应的地图都是随机生成的,地图里的敌人、BOSS和箱子也同样是随机出现的。
第一部分的故事设定在亚马逊森林,古老的恶魔已然苏醒,我们的英雄在前行途中会遭遇诸多威胁,而幸运的是,化解这些威胁正是英雄所擅长的。
一周目(死亡)
关卡里的多数机关其实都挺容易通过的,就像下面图里这两个锯齿所在的地方。
先跳一下,然后在空中冲刺飞过去即可。
击败敌人后,他们会掉落金币和黑墨,靠近这些资源就能拾取。金币可以用来在商店购买物品,也能用来恢复生命值。
黑墨就是经验值,用来升级。
图里的小蜜蜂靠近玩家时会自爆,建议在它近身之前用枪解决掉。
过一会儿就能找到箱子,里面的武器是随机的,好不好用全凭运气。
不过眼下这个阶段,我们手里的武器都挺差劲的,捡到啥就用啥,总比一开始那把武器强。
另外,部分图片能够承接随机任务,完成任务后可获得500黑墨。
在游戏里,金币相对稀有,黑墨则不稀缺,只要击败敌人就会有掉落,因此像下图这种用金币兑换黑墨的商品不建议购买,把金币省下来去买装备或者恢复生命值会更合适。
关于枪械,我通过实际测试后发现,冲锋枪和突击步枪这类具备高弹速、高射速特点的武器用起来比较顺手;而其他类型的枪械使用体验则不尽如人意:喷火器尽管威力强劲,但弹速和射程都很短;链锯枪的弹速偏低,常常难以命中目标;射钉枪的威力太小;榴弹发射器的弹道比较诡异;至于能量武器,同样存在弹速过低的问题,这些枪械都不太好用。
1、动态变幻的漫画书——踏入栩栩如生的漫画书页,墨水是你最珍贵的资源,每个房间都化作一格漫画分镜。探寻备受赞誉的《狂怒释放》系列作者约翰·科瓦尔斯基陷入创作瓶颈的缘由,看看你能否助他渡过难关。
2、影响玩法的连击系统- 以足够快的速度消灭敌人,释放你的怒火,在毫发无损的情况下撕碎眼前的一切阻碍。掌握完美的操作技巧,在一场史诗级的连续攻击中击败所有对手!
3、自定义选项 – 可选择富有挑战性的困难模式,以此来检验您的技能;也能选择简单模式,您可根据自身喜好调整难度参数。无论是独自体验,还是与朋友一同参与本地或在线合作模式,都能自由选择。您可以为英雄挑选契合自己风格的技能,还能自定义他们的外观,甚至能用自己的图像替换英雄的面部图形!
4、Roguelite with soft permadeath – 带有柔性永久死亡机制的Roguelite游戏——探索由手工设计关卡与程序生成算法结合构建的世界。挑选最适合的物品助力冒险,即便在挑战中失败,也能为后续的尝试解锁永久升级。
5、别具一格的设定 ——浏览呈现独特视觉风格的漫画书页,每一页都有专属敌人,还需击败总计40个Boss。全程都有史诗级配乐相伴,这些音乐由曾为《巫师》《子弹风暴》《暗影战士2》创作音乐的Adam Skorupa与Krzysztof Wierzynkiewicz联手打造。
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