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陷入恐慌的员工,是可以打醒的。没错,有点以暴制暴的意思,直接打。
当你的员工装备了能造成精神(白色/黑色)伤害的武器,然后在攻击这个发疯的员工,当伤害值高于该员工的精神上限时,他就被打醒了。棍棒能够治疗发疯的员工,一棍子把疯的人敲冷静这也是够了。
当然,前提是这个员工在这之前没有被打死。别打太狠结果员工发疯没解决,直接要了员工的小命。
首先你的员工初始装备都是物理(红色)伤害武器,NPC员工也是。
其次第一个异常一罪与百善的武器就能造成精神(白色)伤害。
别拿红黑蓝这三个打,一个不注意就可能把人打死(不如白伤武器靠谱)。
所以谨记拿个白伤武器砸就行了,千万别指望休息室,太不稳定了。我以前就是指望休息室死了一地员工,另外被发疯的员工用白武器砸会砸死人的。
当然你也可以让他自己回去。员工Panic会跑回休息室 这个时候只要有人来发疯那个会去锤他,反正你只要注意这货跑回去的时候有没有锤死你的人就行。
攻击类型是指异常、员工或武器对员工和其他异常的伤害的分类。攻击的颜色分类几乎完全用于在游戏中的异常的介绍文档中。应该指出的是,陷入恐慌的员工的尖叫和白色类型的攻击并没有差异。玩家必须至少观察1次异常以了解其攻击类型。如果异常出逃,有时其攻击类型将被归类为“复杂”,如果它能同时造成物理和精神伤害。
攻击类型可分为四种类型,它们的颜色可识别:
红色(物理影响),
白色(精神影响),
黑色(设施影响)和
蓝色(即死)。
某些异常可能有两种损伤类型。所说的伤害类型通常是成对的。
例如,如果一个异常在员工工作时造成心理伤害,但当它出逃时会造成严重的物理伤害,它会有一个白色/红色的分类。
不过,游戏中可能会有错误或拼写错误。例如:蜘蛛囊的攻击类型分为红色型但她只会造成心理伤害。
当然除了危险的异常外脑叶公司也有着强大的领导人和秘密武器。
1、您将扮演一位怪物管理公司的主管,经营起这家性质独特的公司。
2、这些怪物能够生产出一种新型的能源,你需要收集这些能源。
3、随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。
4、您必须努力使员工们远离异常带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优的水平。
5、对不同的异常进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。
6、有些异常并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容。
7、如果您不能及时镇压出逃的异常,局势就会渐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。
1.游戏环境奇特,公司运营独特,在游戏中充分发挥脑洞,完成任务。
2.很多奖励等着你去拿,分隔符的操作模式,完成不同的挑战,收集很多资源。
3.安排这些怪物,异想天开的游戏世界,让你自由玩耍,揭示更隐藏的故事。
4.像素式卡通2d图片,独居创意内容,精致模拟商业游戏内容。
1、在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们;
2、给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们;
3、每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。
4、尽可能的完成任务,完成任务获得的奖励真的很重要例如各种弹例如兔子队例如属性上线提升。
5、镇住上四区和中央本部的核心,只有把核心镇住了才能放心大胆的选各种搞事情但装备十分不错的玩意否则烦死你!
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