勇者秘境折相思版本,是一款独具特色的 Roguelike 冒险闯关类游戏。其画面建模极为精致,与战斗场景完美融合,交相辉映。在游戏里,玩家会穿梭于各式各样风格迥异的地图之中,开启刺激的闯关之旅。随着关卡推进,小怪数量不断增多,此时玩家就必须掌握运用不同英雄的技巧,对装备进行强化与升级,并且合理搭配各类天赋,以此来迎战接踵而至的强大 BOSS。
在勇者秘境折相思版中英雄和天赋搭配是十分重要的,了解英雄的普通技能和觉醒技能的效果以及伤害,搭配上不同效果的天赋来应对关卡,合理的运用可以让闯关变得更加容易,而学会选择不同的增益效果装备则是为英雄带来锦上添花的效果。
1、单手肉鸽 秘境闯关
只需单手操作,即可在秘境之中自动释放技能,扫清小怪。随着关卡的推进,小怪的密度会越来越高,还会有超强的BOSS登场,对于走位和技能的要求也会较强。轻松上手,有所挑战,终有一天你可以轻松闯过所有关卡!
2、秘宝技能 搭配组合
在秘境中的战斗靠什么?当然是随机出现的秘宝和技能!秘宝增强技能,技能不断叠加升级,在随机之中寻找规律,有效地构筑自己的技能体系,最终会获得满屏“割草”的强大效果,让BOSS和小怪都瞬间“蒸发”,华丽特效溢出屏幕~
3、局内道具 瞬间翻盘
闯关之中,除了技能秘宝之外,还有随机出现的道具也能带来瞬间改变局面的效果。无敌星星让你如同“”正面硬刚BOSS,吸铁石吸收有掉落物让你战力如火箭般飙升!更有神秘遗迹事件等你开启,肉鸽秘境,一切皆有可能!
4、多种角色 各显威能
在秘境中探险的,不止是勇者,还有更多角色等你解锁。腹黑傲娇的魔女,热情舞动的舞娘,甚至你还能化身成想要给勇者一些颜色的宝箱怪。此外,他们还可以成为支援角色,让你在探索过程中多一分来自伙伴的助力。
5、勇者养成 助力冒险
主线关卡之外,你还有更多变强的选择。收集武器装备,强化合成打造神话级;点亮天赋树,累积属性,助力每一次冒险,让秘境变得不再难以攻克。
1、英雄
我觉得前期所有金币都该拿去抽英雄。装备方面,玩个几天基本就能凑齐一身紫装。但要是想有一身橙装,那还差得远呢。毕竟8件紫装才能合成一件橙装啊。英雄分为主将和援助这两种类型,游戏里都有小视频可供查看,这一点相当重要,通过视频能看到英雄普通技能与觉醒技能的效果以及伤害情况。重中之重就是伤害!要是伤害不够,就算效果再花哨也没什么用!我还没抽到机械姬,都不清楚激光觉醒后是什么样子。同样也没抽到吸血鬼,连吸血鬼普通技加入技能池的关卡都没玩到,所以连吸血鬼普通技的伤害都不知道。因此机械姬和吸血鬼就先不讨论了,不过感觉这两个英雄应该差不太多。伤害高的英雄有忍者、舞姬、小小法师、炸弹狂人、斧战士。炸弹狂人和斧战士虽说伤害高,可效果确实不怎么样。舞姬的伤害比不上忍者和小小法师,但其效果特别强。伤害处于中档且效果还不错,勉强能用的英雄有青蛙剑士、原始人和武道家。零氪玩家第一个能升到十级的应该是武道家,看广告就能获取。剩下的那些英雄太弱了,根本派不上用场。这个游戏最关键的就是开荒和打无伤。开荒的时候最让人头疼的就是拾取范围太小,所以在援助武将里,开荒最厉害的当属机械姬(升级有机会拿到磁铁,就不用在怪群里艰难穿梭着捡经验了),没有比它更厉害的,接着是舞姬(有无敌效果)、忍者(能抵挡伤害)、青蛙剑士(血量越少伤害越高)、宝箱怪(可以存个关键道具,要是没有机械姬,存个磁铁也挺不错的)。打无伤的话,援助武将里最厉害的是舞姬(无敌)、忍者(抵挡伤害),然后是武道家(提升自身速度,降低敌人速度)。当然,对于援助武将来说,还有很重要的一点,就是谁的级别高,谁的伤害加成高,就用谁。伤害不够的话一切都是白费力气,伤害足够就能轻松割草,这就只能自己在技能和伤害之间做出权衡取舍了。
2、技能
我将技能划分为三类,分别是主技能、控制技能以及辅助伤害技能。主技能自然是与出战英雄紧密相关。主要的伤害输出全都依赖主技能,毕竟要是没有奥义,那可就等同于毫无作用。对于非出战英雄的技能而言,想要习得奥义,该英雄等级需达到20级。不管是开荒阶段还是追求无伤通关,我都更倾向于毫不犹豫地提升主技能,其他方面则尽量挑选新的控制技能。在选择技能方面,我有个口诀,比如说主战舞姬,口诀就是“有飞花选飞花,没飞花选新技能”!一切的目的都是为了尽快让主技能觉醒奥义!选择新技能并尽快将8个技能栏填满,也是为了大幅提高主技能出现的概率!无论是开荒还是无伤玩法,要是人物到了20级还没有觉醒奥义,那就很危险了。一旦觉醒奥义,后续基本就如同割草般轻松。由此可见,奥义的重要性不言而喻。
3、秘宝
路易的吸尘器,开荒神器!再也不用到处找罐子期盼给个磁铁了,打无伤就没什么大用了。
学习装置,经验翻倍,有了他运气好甚至第三波怪物就能觉醒奥义!后面就是割草了。开荒无伤双神器!
永恒树的树叶,开荒神器,多一条命,配合舞姬复活的时候还多一次无敌。
霸者之证一类的各种证。这一类是全体技能增强的效果。有所有技能弹道加一的,有所有技能持续时间增加零点几秒的,有所有技能弹道加大的,有所有技能伤害加50%的,有所有技能cd减零点几秒的。这里面加伤害的最好,加弹道的其次,其他的也可用。
冰霜之盾,算是多了个控制,可用。
还有就是数量庞大的增强单个技能的。每个技能都有对应的两紫两橙四个增强秘宝。但是好用的不多。
最强的就是风之杖。旋风技能弹道加4。直接让旋风成为控制神技。当然前提是学到了旋风。
剩下的还有些什么巨浪cd减一半,分身斩弹道加5,飞花弹道加4,还有各种技能伤害翻倍之类的也算可用。当然前提也都是选到了对应的技能。
另外图书馆禁了的技能,连同加强这些技能的秘宝也会一起禁了,不会再出现了。
最后就是加属性的秘宝。只有白色和蓝色。有加血量、加暴击、加攻击、加移动速度之类的。都有用但也都是可有可无的鸡肋秘宝。其中加血量的甚至几乎一点用没有。
4、装备
装备升到30级才有特殊属性的区别。遥遥无期。
目前看,武器我会选择骑士,增大拾取范围,开荒神器,法师的增大技能弹道体积感觉效果也就一般。
戒指依然是骑士,增加对小怪的伤害。一眼强。这个游戏小怪比boss厉害。阻挡开荒与无伤的都是小怪不是boss。
手套。法师。增加罐子。有时候罐子真是起决定性作用。尤其是磁铁。无敌也不错。红宝石也能增加升级速度。罐子很重要。很多时候其实就是在跑圈躲怪找罐子。
这三件猎人的都是增加暴击与暴击伤害。感觉还是不如加特效实在。
帽子衣服鞋。一律法师。加自己移动速度,减敌人移动速度,减伤。骑士的都是回血毛用没有;猎人的都是闪避,我也不相信1%闪避这种东西;佣兵的更都是开玩笑。所以虽然法师衣服的减伤也没多大用,但是总比别的好。
1、旋风
这技能相当不错,在前期要是没碰到像巨浪、冰冻锁链或者主技能这些好技能时,是可以选择的。就前期而言,它的优先级比十字斩、X字斩要低。要是有秘宝风之杖或者吹风机,那它就是1级技能的首选。要是已经点了1级,它的优先级依旧比不上飞花(主技能)和巨浪,有巨浪就点巨浪,除非是巨浪从1级升2级、旋风从5级升6级这种情况。同样,要是没有奥义、溶液、辣鸭。不过得说一下这个技能,前期要是辣鸭三选一的话,可以选溶液。比如说飞镖、斩击、溶液,或者飞来去、雷击、溶液这类组合,就可以选溶液,因为第一波的boss踩到溶液上,能造成不少伤害。但这仅在第1、2波有用,后面boss的血量特别多,溶液就没什么作用了。所以它也是前期看到可以点1级的技能,优先级低于回旋、十字、X字和旋风。
2、冰冻射线
这个技能相当不错,具备指向性,只是仅有一条射线的指向性。要是能有 S 秘宝,让射线增加到 4 条,那可就是极为好用的控制技能了。搭配旋风巨浪或者范围冰冻的秘宝,无论是小 boss 还是大 boss,都能直接控到死(我亲自测试过 15 次以上)。
在前期,这个技能的优先度不高,比如 10 级之前,要是已有 1 级十字、1 级回旋和 1 级冰冻射线,那就优先点回旋。但要是你到了 15 级、20 级,或者拥有 S 秘宝,又或者只差 1 个技能就能凑齐 8 个技能,就可以选择它。而且它升级的优先级也比较低,要是没刷到其他控制技能,用冰冻射线也没问题。
陨石这个技能,表现一般,属于可有可无的凑数技能。毕竟比它弱的技能太多,所以不禁用,它的优先级高于火雨斩、击飞镖、旋转法球、雷击、飞来去、追踪蛋、闪电链这些技能。要是有双秘宝,像地金晶(能让体积增大 1 倍)和数量 +5(+4 还是 +5 记不太清了),又没有其他好用的技能,也可以用。举个例子,要是先拿到火雨数量 +8,那就可以点 1 级,实在没技能点可加的时候,就升级它。个人建议还是把它禁用。3、手里剑
整体感觉还行,不过这技能在有无奥义的情况下,简直就像两个不同技能。即便没有奥义也能用,而且优先级相对较高,还带有一丢丢击退效果,优先级高于前面提到的大部分技能(10、x、回旋斩除外)。
飞斧这个技能,有点伤害,但要是没有秘宝,基本没啥作用,就算用了奥义效果也一般。要是有秘宝,倒是可以稍微点一点,不过优先级不高,而且没有控制效果。
影分身,要是有双秘宝,即便1级也很好用。要是没有秘宝,也比前面说的那些“拉胯”技能强,优先级高于飞斧。
陨石、地雷,这俩技能简直就是“灾难”,不管有没有秘宝都不咋地。
散射,前期用着还不错。要是没有秘宝,优先级就不高了。要是有双秘宝,作为输出技能可以优先点,但优先级依旧低于主技能(飞花或者手机剑,我只推荐这两个)。
开花弹,单体伤害极高,是新英雄女王专属技能。它攻击频率慢,但伤害高,打boss特别好用,不过推图就比较一般,所以推图不太建议用女王。要是队伍里有两个辣鸭再加上开花弹,那可以选开花弹。要是在控制、开花弹里三选一,优先选控制。要是控制已经拉满,就差一个技能凑数,那开花弹也能拿来用。要是有秘宝,开花弹会很好用。打boss输出的话,只推荐女王用开花弹,要是没有女王,就选飞镖。要是只想吃经验混一混,那就选机械姬。
激光,1级的时候很好用,属于割草类技能,伤害比较低,适合在第一波战斗和刷前面的图时割草用。开荒时一级遇到就点,后期遇到就没必要点了,用处不大。
巨浪,这是个每局游戏都希望碰到的技能,越早遇到越舒服。前期能帮你推开怪物,方便风筝跑酷打boss。中后期还能推开一大波怪和boss,要是有秘宝就更爽了,它是船长的技能。缺点是前期冷却时间长,除非有减冷却时间的秘宝或者技能满级,不然得搭配其他控制技能,才能实现跑酷、风筝。毕竟在这个游戏里,单一控制不够,得有一条控制链才行。前期用十字 + x + 巨浪,体验就很不错。要是能有旋风秘宝的旋风搭配巨浪,那就更舒服了。因为冷却时间长,所以主力不选船长,支援位不选主要是位置不够,忍者和冰女的地位真的难以替代,除非没抽到冰女和忍者,才考虑下位替代。1、零氪玩家注意啦!在这个游戏里,零氪开局只有勇者角色。要是在广告里看到武道家,就选用武道家。要是通过白嫖获得的钻石和角色抽奖券,没能抽到舞女或者忍者,那就一直用武道家就好。新手要知道,等级提升后会开启支援英雄系统。所谓支援英雄,就是能选两个英雄放上去,它们会增加面板攻击和血量,而且开局自带两个支援被动。比如说带上支援舞女和冰女,开局就会有无敌星星,还有一次碰到怪物不掉血的无敌机会,无敌时间大概三秒,这可是开荒和无伤通关的必备条件。要是没有忍者,不太建议尝试无伤通关,除非战力远远超过关卡要求。零氪玩家要是没有S级角色该怎么办呢?这里说一下平替角色。用来开荒的话,伤害和S级角色差不多,不过就是太脆了,容易死亡。这种情况下,可以带上斧战士支援和雪人,要是有小小法师,就把雪人换成小小法师。零氪玩家要是运气不好,很可能很早就会卡在关卡上,除非运气特别好,要是运气好,估计也不会抽不到忍者和舞女了。
2、6元档位,购买舞女之后,就能用舞女来推图啦。要是你的武道家10多级开启奥义,而舞女才0级,也还是可以继续用武道家。那舞女的碎片要怎么免费获取呢?新手刚玩的话,就是看广告,看10次广告能得到1个龙鳞,1个龙鳞就等于1个舞女碎片。另外,活动转盘一次能换5个碎片。总之,10级的舞女能用很长时间,甚至不升级也能一直用,不过不太建议不升级,毕竟舞女的伤害比武道家高很多,武道家的伤害真的很低。
3、开局6+30,直接跳过飞镖妹,来玩舞女,开局奥义舞女,可以一路平推,大概到12,13会卡,因为12开始难度会提升很多,13,14,15,难度都大,对于伤害不够,并且手法不强的同学,甚至会玩的,400多过15,不会玩的,1000战力勉强过14。
4、6+30+基金,这一类的,运气好就是除了船长全部抽齐,这一类的,我建议舞女+忍者+冰女,冰女抽出来不要着急升,先升舞女,其次忍者升到10,如果你实在玩不明白舞女,就玩忍者,其他角色选2个碎片多的,升,一共升5个角色就行,因为快速挂机就5个坑。
5、要是氪了基金和双卡,你会直接获得500多张广告券。个人建议,游戏开局有3个必拿。碰到广告时,要是技能好就不看,技能不行就看,有广告券就跳过。但这游戏没有永久的设定,广告券用完后,每天只能领取20个或者15个,要么就用钻石购买,这点挺坑的。主要升级的角色还是舞女和忍者。
6、氪1000+的,这种首先金币别把所有人物都升级了,不然你升级以后的天赋会没金币点了,后续点一下特别贵,特别45以后,天赋石礼包拉满,就是过图的礼包,换东西优先天赋石,后续一下+10%攻击力,这些对攻击提升很大。
7、3-5000的一般就是最早的礼包拉满了,英雄也是不要全升,主升舞女忍者,其次是冰女,女王,船长,再吸血鬼,机械姬,吸血鬼机械姬没什么用,机械姬的话比如你高战力,去前面的图刷无伤好用。
8、5000以上的,如果你氪2w左右,基本上2个星期这个游戏就2000+攻击,然后也可以过20无伤了,这种的话就可以全英雄升满ss+30级,接着抽装备,全部金1,根据你条件还抽不抽,然后打到20无伤以后,可以开始肝封印石任务了。
斩击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
陨石1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个
飞斧1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个 6级8个
激光1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
地雷1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋风1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
飞镖1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个
雷击1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
火雨1级的时候有几个弹道:3个 2级5个 3级7个 4级9个 5级11个 6级13个
手里剑1级的时候有几个弹道:3个 2级4个 3级5个 4级6个 5级7个
炸弹人1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个
分身斩1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个
闪电链1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级8个
飞去来1级的时候有几个弹道:2个 2级3个 3级4个 4级5个 5级6个 6级7个
追踪弹1级的时候有几个弹道:2个 2级4个 3级6个 4级8个 5级10个 6级12个
冰冻射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个
旋转法球1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个
奥术射线1级的时候有几个弹道:1个 2级2个 3级3个 4级4个 5级5个 6级6个