《不可名状的地牢》最新版本,是一款以地牢闯关为核心的冒险佳作。它巧妙融合了COC跑团与卡牌肉鸽元素,等待着玩家前来探索与闯关,去体验极为丰富的游戏内容,开启一段畅快淋漓的战斗游戏旅程。你要引领所操控的角色突破重重地牢关卡,尽情享受这场别具一格的战斗游戏之旅。倘若你对这类游戏感兴趣,那可一定不要错过。
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行——步行状态下可恢复行动力
一足一刀,造成7点伤害,可瞬间行动2次。
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚——造成10点伤害并消耗一张移动卡
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
游戏一开始,凭借初始金币直接激活神行技能或者身轻如燕技能。
在第二章确保至少能达成1神行且1身轻如燕的状态。
尽量降低最常见攻击(伤害为4点的那种)的使用频率。
然后最好能让身轻如燕达到 +2 +3 的状态。
这下就能随意玩耍啦,无论是第一回合还是第二回合,都能够实现无限刷牌,进而一回合就结束战斗。
具备剑气的卡牌能够提升战斗速度。
1、核心卡:枪手荣誉(需觉醒)、猎人觉醒(需觉醒)
2、输出卡存在两种玩法。其一,觉醒阿卡姆诊所,借此尽可能抵消最终boss的反伤,这种玩法对卡牌的伤害要求较低,使用初始卡组里的伤害牌即可。其二,在牌组选择上,尽可能挑选单次伤害高的卡牌,这类卡牌通常对费用需求较高,因此要添加一部分0费攻击卡,并且至少觉醒一张长枪手(利用0费卡积累费用,然后全力攻击,一击制胜)。
3、增伤卡片:数量较多,拿到什么就用什么。既能够利用爆裂弹来叠加易伤效果,也可以凭借拉开距离来实现增伤,具体操作需根据实际情况随机应变。
4、删卡规则:把用于格挡的卡全部删除,对于那种一回合就能结束战斗的情况,无需进行防御相关操作,而低伤害的卡,若有删除意愿就可以删掉。
5、就前期而言:要是能拿到枪决这张牌,基本上局势就稳了,接下来只需凑齐核心牌并使其觉醒,这事就算成了。
1、开启游戏后,点击“开始”。
2、挑选自己心仪的调查员,开启调查。
3、点击出现在左上角的图标以展开行动。
4、当遭遇怪物时,点击战斗选项。
5、依据所分配到的卡牌展开行动。
6、当战斗取得胜利后,便能获取资源奖励。
奖励分
+300:首领的诅咒卡片
+200:在一局游戏中,有一次造成的伤害数值超过200。
奖励500:需在20分钟内通关
+1200:该通关卡组内不存在觉醒卡
+600:不存在任何重复的卡片
+500:若通关后金币数量超过600
+1500:未遭受任何伤害
+600:需在15分钟内完成通关
+1000:所拿的牌数量不足3张
+300:通关所用的卡组里不存在天赋卡
+950:通关所用的卡组中未包含强化卡。
+650:未使用温泉
+1000:未读档即通关
+1D100:代表运气得分
章节奖励不获取加分,治疗果予以扣分,温泉也进行扣分。
1、这款游戏的探索模式采用较为传统的走格子形式。玩家通过点击移动人物光标,对未知区域展开探索,只要击败每层的 BOSS,就能前往下一层继续探索。当前,游戏为玩家提供了总计6种可探索内容:
2、怪物:玩家击败怪物后,可获得金币、经验以及卡牌。
3、事件:随机事件可能给予玩家机遇,也可能带来惩罚。
4、商店:红商店可提供角色通用Buff,而蓝商店则提供职业卡牌。
5、锻造铺:可进行卡牌的移除或升级操作,还能觉醒天赋。
6、温泉:恢复San值/生命值
7、回复品:使用后可回复生命值。
8、测试版所提供的可探索内容类别,虽称不上丰富,但起码基础体验达标。不管是打败怪物、购置卡牌,亦或是随机触发的事件,都会给角色带来形形色色的影响。而角色战斗力的增强,乃是推动玩家持续游戏的关键所在。
9、铁匠铺对玩家的提升极为显著。一般在同类型游戏里,具备相同效果的设施仅能升级一张卡牌。然而在这款游戏中,前期升级卡牌无需费用,首次升级之后,再次升级虽需花费金币,但数额极少。因此,前期尽可能多地升级,才是顺利通关的关键所在。
1、玩家可挑选多种不同角色,每个角色都独具特色,能让你的战斗体验更富趣味性。
2、像素游戏画风极为简约,简单纯粹,为玩家带来与众不同的视觉体验。
3、该机制极具创新性,玩家可借助高低差来击杀敌人,这大幅提升了游戏战术的丰富程度。
1、玩家操控的人物能够获取多样化的技能加点,为游戏体验增添丰富的趣味性。
2. 玩家可添加丰富的模组,从而体验极为丰富的游戏内容。
3、游戏中,各类武器装备道具一应俱全,静候玩家取用,为游戏趣味性增色不少。
这是一款极为出色的地牢闯关冒险游戏,玩家能操控角色自在战斗,尽情享受畅快淋漓的战斗游戏体验。
v0.2.6版本
1、解决因使用心灵感应获取boss反伤后再攻击boss,所引发的无限循环卡死问题。
2. 解决卡牌击退效果存在的问题
3、解决角色死亡后仍能使用卡牌而引发的报错问题。