在《原神大战原魔》游戏里,解锁原神角色参与其中,开启塔防战斗。战斗时能结合不同元素展开作战挑战,这种塔防游戏战斗玩法趣味性十足。游戏中需要抵御丘丘人的进攻,全新的画面与元素融入其中,为你带来绝佳的游戏体验。多种不同的战斗玩法,让玩家可轻松挑战,放置类的塔防战斗更是精彩纷呈,感兴趣的玩家一定不容错过!
1、点击即可进入游戏。
2、挑选1 - 1关卡。
3、知晓基本的规则与介绍。
4、开启战斗,展开更多冒险。
1、原神中的角色参与进来,展开塔防作战,其玩法轻松又有趣。
2、不妨尝试别样玩法,塔防闯关精彩升级,作战玩法刺激加倍。
3、拥有丰富的图鉴,玩家可自由开启游戏挑战,闯关战斗的玩法极富挑战性。
1、在游戏里,熟悉的《原神》角色参与进来展开战斗,以完成塔防任务。
2、在游戏里完成挑战任务,能让塔防游戏的作战过程变得更有意思,而且你也会对塔防作战愈发熟悉。
3、融入可爱的Q版角色,地图支持切换,同时导入全新的画面与元素,带来别样体验。
1. 在游戏里完成挑战任务,摆放可爱的角色开启塔防战斗。
2、为你带来别具一格的乐趣,开启游戏作战升级,抵挡游戏里丘丘人的进攻。
3、游戏画面设计极为可爱,为玩家带来别具一格的塔防战斗体验。
【新角色】大派蒙
最佳搭档·白银伴星
提供双倍的原石!
元素爆发「这可是我最后的家底啦!」:瞬间生成大量原石。
【新角色】立本
百货奇货——「大事将至!我这儿有桩绝妙的生意,你想不想听听?」
请即刻提供500原石。
无初始冷却。
【新角色】凯瑟琳
冒险家协会的接待员,她那极具标志性的微笑,以及“向着星辰与深渊”的这份坚定信念,宛如冒险家们心中永不熄灭的灯塔。
提供摩拉。
元素爆发“欢迎您来到……”:瞬间生成大量摩拉。
【全新魔物】冰深渊法师
这是一种驾驭极寒冰元素展开战斗的深渊魔物。虽说它掌控了强大力量,自身却身形佝偻且体质孱弱。因其具备一定智力,会径直绕开敌人防线。弱点:火元素。
【全新魔物】水深渊法师
这是一种借助水元素进行战斗的深渊魔物。它能够张开全方位无死角的护罩来抵挡攻击,具备的力量不容轻视。该魔物会直接无视敌人的防线,朝着地脉镇石前行。其弱点为:草、火、冰、雷元素 。
【全新魔物】火深渊法师
这是一种具备魔力、凭借火元素展开战斗的深渊魔物。它借助近乎无人能的失落古语之力施展魔法,始终将地脉镇石当作明确目标,专注一心。弱点为水元素。
【新武器】 笛剑
在细剑的锈迹之下,隐隐透露出其原本华丽的装饰,当挥舞起来时,感觉轻得如同没有重量一般。
普通攻击所造成的伤害增加200点
元素战技所造成的伤害提升100
攻速+10%
每进行5次普通攻击,随即对周边敌人发动音律打击。
【重大更新】元素爆发体系
角色能通过元素战技攻击、击败魔物等途径积累充能值,每积攒50点能量,角色就能释放元素爆发,产生强力效果!能量最多可积攒至150点。(通关1-3后解锁该机制)
【新添商品】助战大派蒙、派蒙的小金库、派蒙德金库、派蒙的大金库、初级便携式营养袋、中级便携式营养袋、高级便携式营养袋、西风骑士包扎术、立本卡片、凯瑟琳卡片、大派蒙卡片、笛剑
【全新玩法上线】坚不可摧、因敌制宜、传送带闪亮登场
【全新小游戏上线】御风而行
【新关卡上线】1 - 19
优化及平衡性调整:
1. 【全新护盾机制上线】角色的护盾呈现形式为左侧数字搭配右侧进度条。其中,数字代表已累积形成的完整护盾层级数量,进度条则用来展示当前层级尚余的护盾量。每层护盾固定拥有2000点护盾值。护盾具备不同的元素类别,能够额外抵御对应元素所造成的伤害。
2.【诺艾尔】原先的3000血量调整为2000血量加上1000盾量。诺艾尔的技能机制变更如下:元素战技「护心铠」:召唤出护体的岩铠,生成岩元素护盾以保护自身,能够有效抵御敌人的攻击(每20秒可释放一次),冷却时间由35秒缩短至25秒。
3. 【班尼特】在鼓舞领域生成的那一刻,即可展开治疗。
4.【琴】元素战技调整如下:原“增加周围角色造成的风元素伤害”变更为“降低周围魔物的风元素抗性”;同时,元素战技的击退效果得到加强,其释放逻辑也有所改变,现依据冷却时间计算,并且攻速有所增加。
5. 【砂糖】普通攻击伤害从200调整为100,元素战技伤害从400调整为225
6. 【芭芭拉】普通攻击的范围从前方一整行调整为前方5格。
7.【凯亚】最大生命值由425提升至975,同时元素战技的释放逻辑发生改变,调整为依据冷却时间进行计算,并且攻击速度有所增加。
8. 【迪卢克】最大生命值由400提升至1000,同时元素战技的释放逻辑发生改变,变为依据冷却时间进行计算,且攻击速度有所增加。
9.【安柏·侦察骑士】普通攻击伤害从350提升至500
10. 【迪奥娜】普通攻击伤害从350提升至450
11. 【兔兔伯爵】的爆炸范围稍有增大。
12. 【旅行者·风】的元素战技释放逻辑发生了变更,现在是依据冷却时间来进行计算。
13. 【助战派蒙】生产间隔从7、13变更为10、25
14. 对【风丘丘萨满】进行削弱,调整后其仅能对最多三排的角色发起攻击。
15. 【冲锋丘丘人】强化:在冲锋状态下与敌人接触时,会引发一次高额伤害。
16. 初始原石数量从100调整至50。
17. 难度设定变更为简单、普通、困难这三种模式,去除了关卡内切换难度的机制。现在,玩家仅能在游戏初始界面选择难度,且难度会显示在关卡右下角位置。
18. 把超导效果调整为:降低魔物的物理抗性。
19. 对火把、火斧的元素附着机制进行了优化,如今它们能够被点燃以及熄灭。
20. 增添原石、摩拉的跳跃动画。
21. 去除了出战时必须携带一张卡牌的机制,同时旅行者能够选择以物理状态出战。
22. 全新引入风元素染色机制
23. 对商店购买界面(UI)进行了优化,同时商店调整为需通关1 - 12关卡后才会解锁。
24. 银剑调整为在通关1 - 13关卡之后方可解锁。
25. 对部分商品价格进行了调整
26. 对大量的bug进行了修复。