
《行尸走肉:无人地带》是获得AMC正版授权的回合制战略游戏。在这里,玩家能亲身沉浸于原汁原味的《行尸走肉》剧情,并且所有关键选择都由自己决定。你将操控专属角色,与达里尔·迪克森并肩作战,对抗一波接一波的丧尸;同时还得搭建各类安全设施,在末日环境里拼尽全力活下去。这款手游的玩法十分易懂:完成不同任务来收集各类资源材料,用这些材料制作更厉害的装备与护甲,以此守护自己的基地。
1、收集&升级
收集你钟爱的《行尸走肉》幸存者角色,像第一季的卡尔和瑞克,还有第四季的州长都可以纳入其中。
培养并强化你最得力的《行尸走肉》幸存者,让他们投身对抗丧尸的战斗,一同回溯剧集中那些令人难忘的经典瞬间。
2、结盟
在丧尸末世的这款生存RPG里,公会是维系你生存、为你提供庇护、助力你持续前行的核心所在。
叫上你的好友组队,参与公会之间的战斗,和来自全球的真实玩家一较高下。究竟哪支《行尸走肉》的幸存者队伍能在众多团队中脱颖而出,展现更胜一筹的实力呢?
3、建造一个安全营地
搭建专属于你的安全庇护所,强化升级手中的武器装备,在策略性的战斗交锋与PVP突袭行动结束后,为幸存下来的同伴提供治疗照料,全力维系他们的存活状态。
合理调配你的资源,为营地内所有《行尸走肉》的幸存者提供充足食物,在丧尸横行的末日世界里保障他们的生存。
4、探索
这款丧尸题材的生存RPG包含赛季、剧情、远征、哨所与每周挑战等丰富玩法,玩家可通过多样模式的战斗获取专属资源、解锁独特技能并收集强力武器,以此维系自身的生存状态。
5、策略性战斗
从山顶寨一路杀到亚历山大,在《行尸走肉》那些标志性的场景里击退丧尸!每个新地点都会冒出特殊的行尸来打乱你的战术部署。能不能活下去,全看你怎么选战术、怎么规划行动!
1、先把武器工坊升级放在首位,将技能适配的武器都升级完成后,再去提升角色等级,之后就能用这些强化好的武器轻松秒杀怪物、高效刷图了。
不想等级高却没武器,只能憋屈地被丧尸揍得随时可能住院。
2、选择困难难度的清扫模式,丧尸等级会比自身高2级,获取的武器等级也会比自身高1到3级,正好可以为后续的挑战做储备。这才是健康的良性循环!!!
切记切记!!
进入正题吧。
可以优先把精力放在季度任务上,把相关的挑战任务也一并完成,这样攒下来的碎片正好能兑换州长。
攻击手的特点为攻击能力处于一般水平,但其攻击范围十分广阔,防御能力则属于中等程度,这类角色在日常清理地图、刷取资源时表现得极为适用。
所以他需要非常好的武器才能达到秒小怪的效果。
攻击手的武器,没有特色技能。都是枪类的通用技能。
扩大攻击范围的技能必不可少!!金色品质的角色你会发现,他单靠一把枪,清图效率就能抵得上其他职业两三个角色。另外,州长最好搭配一件击杀怪物增加经验值的装备,长期积累下来,能获得不少额外经验,这可不是个小数目。
由于游戏中后期需要通过刷怪来获取经验,所以刺穿技能只要有金色或银色品质的就够用了,这能大幅提升刷怪效率,同时也能提高操作时的容错率。
我测试过带刺穿效果和不带刺穿效果的输出情况。当我的角色17级且攻击手带有刺穿属性时,打22级的怪物基本能做到全部秒杀;而面对23级及以上的怪物时,就比较容易出现躯体攻击无法全部秒杀的情况了。
那些未能达成刺穿效果的猎人,尽管攻击力数值更高,可在应对21级怪物时却很容易触发躯体射击机制,导致时常需要队友帮忙补刀才能完成击杀。
备注!攻击手公主不需要配备穿刺技能,这与她自身的英雄技能存在冲突。她通常会选择大范围、毁灭以及幸运这类技能。
侦察兵
它的特点在于攻击能力极强,但防御能力偏弱,血量也比较少,不过移动范围却非常大。
侦察兵武器特色技能是迅捷攻击,
注意!!迅捷攻击是能够获得幸运加成的!!我的英雄本身带有幸运属性,武器也附加了幸运效果,所以在击杀敌人之后,大约有80%的概率都能触发该效果并获得行动点。
迅捷攻击可以多很多操作,前期中期非常好用有用。
第二个武器特色技能是威胁减少。
想悄悄清理地图的时候,想跨级去打远征的时候,挑战那些高难度关卡的时候,它能降低威胁,用起来确实特别顺手。
威胁减少也可以被幸运加成,。提高触发几率。
另外,武器通用技能“利刃”具有两项效果:一是能够忽视目标的减伤属性,二是可以降低躯体射击的几率。
这是中期和后期近战角色必不可少的技能,能增强秒怪能力。不过在前期和中期,怪物的强度与自身差距不大,通常都能直接秒杀,所以利刃的作用并不突出,反而不如迅捷攻击的效果显著。
要知道,盾牌肉和侦察兵这两个角色,想实现越级打怪都特别依赖金色利刃这个技能。毕竟躯体射击既没法打晕敌人,输出也没法保证稳定。这可是越级挑战时最关键的技能,绝对没有其他技能能替代它!!
猎人
特点是攻击中等,攻击范围中等,射程极其优秀。
大口径武器适合以小队伍规模对抗怪物,这类武器的价值相当高。不过金色品质的0.5型号和银色品质的0.4型号之间差异不算大,只要拥有其中一款就够用了。
顺带提一句,猎人的攻击力属于中等水平,这把20级的金色武器,我家弩哥用着它,就算是打24级的怪物都能直接秒杀。
燃烧是猎人武器的标志性技能,到了后期会变得异常强大,原因在于它属于按比例造成伤害的技能,而且其触发概率能够通过提升幸运值来增加。
到了游戏后期,当角色等级达到二十来级时,就会有机会挑战二十五到二十八级的怪物。这些怪物每个回合都会按比例造成持续掉血效果,这个威胁可不能小看。
也存在一些缺点,比如当着火的怪物攻击你的英雄时,你的英雄也会被点燃。
这招在后期堪称神技,不过前期阶段,搭配大口径与刺穿属性的武器,对大家提升输出会更合适些。
枪手
它的特点在于拥有和枪手相当的高攻击力,同时具备远程攻击能力,容错率也特别高。怒气技能能够让它在一个回合内攻击两次,爆发伤害极为出色!!因此,它常常被用于攻打哨所,以及对付地图上那些处于自由状态的人类敌人。攒满怒气后发动技能,两次攻击就能秒杀一个敌人,这种体验实在是太爽快了!
枪手的武器特色技能有二个。
高功率特性加持,射程直接提升!这玩意儿实用性拉满,不管是金色款还是银色款都能选。射程加3之后,就跟猎人的射程差不多了,攻击时能选的目标一下子多了不少。打工会战或者守哨所的时候,你能轻松打到对面,对面却碰不着你,这种感觉简直爽翻了!
致残这个技能不会因躯体射击被丧尸抵抗,还能享受幸运加成。我手里这把枪的致残效果就从没失手过,哪怕幸运加成概率只有95%。虽说这武器射程短了点,打工会战当自由人不太够用,但用来打挑战模式风筝丧尸的效果特别好——不管是防弹丧尸还是免晕丧尸,都能用致残控住然后放风筝溜着玩。
《行尸走肉:无人地带》是一款涵盖多任务、多场景与多角色设定的游戏,每个角色都具备专属的玩法思路与操作技巧。今天,我就来为大家解析Grant这一角色的技能机制,并分享对应的加点策略。
他以输出为核心定位,但凡涉及输出的体系里,他都能担当关键角色,是个实力超群的ADC,当前版本更是他的巅峰强势期。
远程狙击枪属于专精类武器,在中高难度关卡里,只要搭配标记功能使用,基本能实现一枪解决一个目标——哪怕不用刻意瞄准头部,标记后对准强盗类敌人的身体主躯干射击,就能一击致命,不过持盾的敌人除外。
左轮手枪也在中近距离战的时候发挥的很好。
长棍在近战武器里堪称最强AOE,没有任何其他武器能与之媲美——它不仅攻击范围最广、攻击距离最远,收招速度也很快。当长棍精通点满,或者配备了电能值100以上的高阶长棍时,蓄力二连(瞄准头部)可以瞬间解决身边3到6只僵尸;即便是轻攻击命中头部,也能做到一击必杀,实用性拉满。
燃烧弹具有高伤害与广爆破范围的特性,在应对后期大规模尸潮时,若瞄准其中的爆破丧尸,大多会引发连锁反应,仅需一次使用便能清理掉大片丧尸。
在《加入或死》这个关卡的最终阶段,面对双盾兵护卫的敌方首领,最快速的解决办法同样是:大门开启的瞬间就把燃烧瓶投掷进去,紧接着众人一拥而上,用近战武器合力攻击。
目前老爷子暂时还没有明显的弱点,尽管在枪林弹雨难度下比较容易倒地,但这一点除了黑哥和特战妹之外,其他人也都是如此。
当熟练掌握人物塑造后,这个问题也就完全不存在了。
用黑哥来高防高体,特战妹的移动来灵活的规避伤害。
而老爷子则能够在危险尚未近身之时,就将其扼杀于萌芽状态。
在极强或者是枪林弹雨中,强盗系的敌人往往狙击枪需要2-3枪才可以击杀,但是你只要配合200电能以上的高等重狙,仍然可以1-2枪直接杀死一个小朋友。
水连珠与初始狙的威力虽然稍显逊色,不过实战性能依然很强。
同理,需要很好的操作及意识。
作为小队里实力最强的进攻担当,他其实肩负着更重的责任。和那些往往需要团队重点保护的普通进攻手不一样,这位“老爷子”正凭借自己极其强悍的进攻能力,默默守护着这支求生者小队。推荐加点:
血量(无需优先拉满),战斗体力(无需优先拉满),近战精通或者狙击精通,标记或者1到3点体力恢复(顺序不固定),燃烧弹或者核心弹量,后面的内容随意即可。
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