
死亡突围摩托车功能菜单版是一款末日僵尸题材的求生冒险游戏。它采用像素风格,画面简洁但玩法独特,无论是角色设定还是游戏内容,都能为你带来更具沉浸感的体验。你需要驾驶摩托车载着女友冲破僵尸的包围,同时利用收集到的资源武装自己、建造庇护所来抵御僵尸入侵,还可以招募更多幸存者组建队伍。
逐一上阵!使用任何必要的手段来抵御疯狂冲击!
合作取胜!使用战术进攻和防守动作杀死所有僵尸
收集物品,赚取经验和完成任务来升级你的团队和车辆
利用路障,射击僵尸,发射导弹,成片击败敌人!
1、这是一场勇气与胆识的较量,招募更多幸存者,与他们并肩作战、共同活下去才是关键。
2、广阔无垠的世界地图仍在等待你去探索,发掘更多未知的奥秘,从而真正认识这个世界的模样。
3、战斗过程中你会留意到有一辆车处于移动状态,点击它可能带来惊喜,不过也可能引发麻烦。
4、玩法简单又刺激,玩家既要保护好自己的车辆,又得射杀前来进攻的僵尸,以此抵御它们的侵袭。
1、尽可能延长生存时间,以此来完成各项任务、提升等级并冲击排行榜顶端。不断积累具有致命威力的连击,积极参与每日挑战,从而获取更丰厚的奖励。
2、多动脑筋是应对僵尸的最佳办法。可以引导这些没脑子的家伙们滚下斜坡,或者直接把他们诱进汽车后备箱,好好捉弄一番,看着红色像素四处飞溅。
3、在废弃的汽车间穿梭,从僵尸群里碾过,当僵尸靠得太近时就全力攻击。前往车库升级自己的车辆和武器,确保永远不被追兵赶上。
1、兵种,是设计里的关键元素,更是对抗尸潮的核心所在。已解锁收集的兵种,在战斗时会以牌面形式呈现,借助时间积累的能量,可释放不同的兵种。兵种间有着不同定位:灵活机动的输出、皮糙肉厚的坦克、持枪射击的远程、快速突进的突袭等,再搭配油桶、医药箱、发电机等战场物资辅助作战,才能应对敌方多样的僵尸。
(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)?
由于敌方僵尸种类繁多,需要在合适的时机部署对应的兵种进行防御,这样才能避免我方卡车受到僵尸攻击而掉血,而卡车保持满血状态也是达成三星通关的必要前提。所以在每场战斗中,这款游戏对策略规划和随机应变能力的要求,要比《植物大战僵尸》这类轻度策略游戏更高。
每个兵种都配备了对应的装备物资,玩家作为指挥官,需要为麾下的部队装配能提升攻击、防御和血量的加成装备,这些装备既能通过战斗获取,也可在商店中购买。
2、后期发力的慢热款
游戏里有内购机制,所以像体力、金币这些资源都设置了付费环节。要是想零氪金完美通关,得花不少时间。就算氪金提升了属性,战斗时稍不留神也会让我方基地受损,那就没法满星过关了。可能第一张地图玩起来还比较顺手,到第二张图,尤其是对追求完美的玩家而言,满星通关得靠相当的策略才行。
除了通过升级巴士来增强其抵御能力外,你还能够对巴士的外观进行个性化定制,同时巴士配备的物品也会带来相应的属性加成。
总的来说,这款塔防游戏在各方面表现都挺不错,可玩性与续航能力都比较高,不过它对网络的要求比较高(需要全程联网,无法断网单机游玩),而且付费点上的卡关设计比较直接,除此之外,作为一款策略性较强的塔防游戏,它还是很值得尝试的。
当红色的怒气值蓄满时,就能启动机关枪对汹涌的尸潮进行扫射,这是在危急关头才会动用的蓄力技能。
尽管在付费环节的设计上对流畅体验造成了一些影响,但游戏本身的细节打磨还是相当到位的。例如油桶这一道具的机制:它需要精准放置在僵尸脚下的中心点才能触发引爆,爆炸的范围和威力会根据放置位置的不同以及僵尸的种类产生差异化效果,同时还可能误伤附近的我方单位。要是油桶因为摆放位置有偏差,或者遇到带有抗体的僵尸而未能即时爆炸,就会留在场上形成临时路障,阻挡后续经过的僵尸,直到被僵尸抓毁后才会引爆。再比如我方的随从角色,如果被僵尸攻击致死,过一段时间后也会变成僵尸起身攻击我方,这一设定也很贴合“僵尸”题材的特性。
1、村夫(诸葛)
VE的表现特点是血量偏低,攻击力还算不错,搭配乡下人皮肤能消除暴击前摇,此时输出会变得非常高。作为前期唯一拥有短冷却时间的炮灰角色,他能在短时间内召唤大量村夫来摧毁路障。不过因为陆战队的存在,他只能在前期派上用场,到了后期最多可能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了能勉强扛住大锤的攻击外基本没什么用,不推荐携带,一上场就容易被淘汰。
活动表现:因为他的普通攻击速度比陆战队快,所以等级较高时,输出有时会超过陆战;部分活动开局阶段可以用来清理僵尸,但等级低的话就不建议这么做了。
培养价值较低。多数玩家在游戏中后期都会选择陆战队,所以对它不用太精心培养,随便升升级能凑合用就行。用二级材料把它升到2、3级左右,差不多就能去买陆战队了,等陆战队等级达标后,就可以把它替换掉了。
2、机械师15勇气
PVE表现:相当出色。凭借几乎必抢先手的特性,大锤堪称保三星的利器,也是危急关头护车的关键角色。前期它是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选,后期则能充当护卫,防止后排被杀虫剂僵尸切灭。第七章里不少玩家都会带上它,既能针对蓝色跑者与小昆虫,也能在尸潮中对抗装甲僵尸,提升三星通关的概率。它的普攻和暴击速度都很快,输出能力也还不错。
PVP表现:同样出色,开局一记重锤,除了威利之外基本都能秒杀(前提是等级达标),运气好的话还能一次性砸倒多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值很高,不少关卡都能派上用场,建议用全部3级材料来升级,等级提升后会非常好用。
3、建筑工25勇气值
PVE表现:前期表现尚可的单位。在某次更新后得到加强,新增了击退效果,也就是踢腿技能。它的攻击速度不错,暴击时的击退效果也相当出色,在应对敌方强盗射手时表现良好,是前期可用的小肉盾之一。不过到了中后期,其实用性就不太强了,毕竟“防弹”这一唯一特性并不适合用来对付僵尸,而且它死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来比较棘手。
PVP表现:前期使用的玩家不少,毕竟它有着高攻击力和高防弹性能,单挑能力也还不错。但到了后期,选择它的人就不多了,因为它缺乏独特的特性,和那些既能防弹又具备其他特殊技能的单位相比,竞争力确实不足。
活动表现:抢物资能力出色,是唯一拥有25勇气值的高输出防弹单位,勇气值消耗少且冷却时间短,适合快速囤积兵力。
培养价值方面,主要看个人喜好。但如果想参与抢物资活动,等级就必须得高,那种全场追着强盗踢的感觉,别提多爽了。
4、乔巴30勇气值
PVE表现:不尽如人意。别看它血厚,多数关卡里并不实用,输出也跟不上。前期队伍平均等级不够时,少数关卡可以用它来填补等级差距,但尸变后的公羊没有远程能力,打起来也很费劲。它的CD长达60秒,消耗高却回报低,唯一的优势是幸运值比其他近战单位高一些,暴击率更突出,每次攻击都能击退敌人,适合对付不免疫击退的单位。不过到了后期,僵尸大多免疫击退,伤害还高,乔巴很快就会陷入劣势。
PVP方面:也就是用来娱乐罢了,移动速度慢、攻击频率低,不具备防弹能力,还经常被手榴弹或子弹直接击倒。倒地后的公羊有一定概率能给对手制造麻烦,也就只有这一点能当作娱乐点了。活动方面:完全不建议使用
培养价值:极低,前期不升级也能随便用。基础面板高的单位往往后期更吃亏,这个道理大家都明白吧。
5、消防员25勇气值
PVE方面,他具备防火、防爆、防毒的特性,在游戏前期是非常关键的后排角色,适合用来对付会召唤雷电的僵尸以及穿着消防服的胖子僵尸。不过,我不太建议用他去打那种血量很低的自爆胖子,毕竟随便一个远程角色就能轻松将其扫炸。需要注意的是,他死后有一定概率在原地自爆,可能会误伤队友;如果没有自爆,变成僵尸后死亡也会百分百自爆,这一点确实比较棘手。到了游戏后期,由于他作为近战角色缺乏特殊技能,生存能力不足,所以不太推荐继续使用。
PVP表现:还算可以,自爆技能能轻松和对手同归于尽。不过得注意摆放的位置,别让它误伤到队友,而且这东西不防弹,这点挺坑的,输出方面也还行,毕竟暴击和普攻的攻速是一样快的。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:是具备的。毕竟他的属性决定了他无可替代的特性。
6、投弹手25勇气
PVE表现:相当出色。无论前期还是后期都有亮眼发挥,不少难以达成3星的关卡(第八章除外)都能靠它顺利拿到3星评价。对等级要求不高,很多时候关键就在于那枚固定造成160点伤害的手榴弹。攻击速度很快,死亡后必然会自爆,不过自爆时是向后倒下的!偶尔能直接炸到敌方后排单位。
第六章必备单位,一颗手榴弹炸倒一群和尚的感觉简直不要太爽。因为消防员有防爆能力,这玩意儿和消防员搭配堪称绝佳组合,配合起来效果相当不错。
PVP表现:更为出色。开局扔出的手榴弹若运气不错,能直接炸倒对方所有前排或后排角色,单挑实力强劲,并且具备防弹特性,是必选单位之一。
活动表现:新手在抢物资时可能会带上它,但整体实用性不高,手榴弹在活动里的作用也比较有限。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:还不错。他的攻速非常快,暴击时的攻速和普通攻击的攻速相同,这让他在近战单位里输出能力名列前茅。死亡后能以90%的血量复活,这个复活机制相当于能帮他抵挡一次致命攻击,就算被闪电击中也能站起来继续输出;而且他移速较快,能稳稳抓住逃跑的敌人。复活机制加上较短的13秒冷却时间,让他很适合后期爆发,后期用大群格伦复活去对付路障效果很好,复活后绕到后面偷袭路障也挺不错。唯一的不足就是勇气值消耗有点大,不太适合开局就出。
PVP表现:非常差。毕竟它无法抵御子弹,在PVP模式中,角色倒地后会立刻起身,但很快就会被枪械击倒或者被火焰灼烧致死。很多时候一局PVP结束,连一次有效攻击都打不出来,所以极其不建议使用。这就好比你用25点勇气值换来了一个毫无作用的乡下村民……
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值因人而异。有人能断断续续一直用到最后,也有人更偏爱用锤子。
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