
ELLIA音游是韩国游戏制作组TeamArcStar推出的二次元音乐游戏,主角是失去记忆与情感的少女艾莉亚,玩家需要帮助她逐步找回遗忘的过往。游戏里每首曲目都设有Comfort、Delight、Intense三种难度谱面,难度等级目前在1到10级之间,无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中感受挑战,跟随音乐节奏律动。游戏玩法相对简单,通过基础操作就能让各类音符交织旋转,奏响悦耳的旋律。
一、音符
ELLIA中共有四种不同的音符
1、Normal(单键)
红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
2、Highlight(高亮单键)
黄色音符。与单键处理方式相同。
3、Drag(扫键)
绿色的音符。当音符移动到判定线时,把手指放在对应的位置就可以了。
4、Flick(滑键)
带有箭头标识的浅绿色音符,其箭头方向若为左、右、上、下,会分别用黄、绿、蓝、红四种颜色来区分。当音符移动到判定线时,不需要点击操作,只需把手指放在对应的位置,并朝着箭头指示的方向滑动就可以了。
5、Long(长条键)
紫色的长条形音符。当音符头部抵达判定线时,用手指按住该音符,同时顺着长条的移动方向滑动,直到音符尾端到达判定线后再松开手指。
二、判定
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
1、Perfect
精准命中。其中长条音符拥有更为精细的Perfect+判定。
2、Great
击中偏差较小。
3、Good
击中偏差较大。
4、Bad
击中偏差较Good更大,连击中断。
5、Miss
击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段与尾端,仅存在Perfect+、Perfect和Miss这三种判定。
三、得分与评级
1、游戏分数的计算仅取决于玩家打出的各音符判定数量,具体公式为:(Perfect判定数量)×1000 + (Great判定数量)×700 + (Good判定数量)×300 + (Bad判定数量)×100 + (Perfect判定中包含的Perfect+数量)。
2、游戏里还设有代表准确度的ACC评分,此评分依据的是比Perfect判定标准更为严格的内部判定规则[1],具体的计算公式目前尚未明确。
3、游戏内的评级体系按从低到高的顺序,划分为C、B、A、S、X(MAXX)五个等级,其中X级的达成条件是所有Note都取得最高判定(Perfect或Perfect+)。
1、这款游戏里没有大小P的设计,结算画面显示的P+,实际指的是紫色长条内的判定音符,而且应该仅包含这类音符——单独的绿色拖动音符都属于普通P判定。或许还有其他类型的音符也能触发P+,但都和时间判定没有关联。结算时括号里的数字是该谱面P+音符的总量,要是实际达成的数量没达到这个数值,就说明有些长条音符的判定点没跟上,出现了遗漏。
2、游戏里每个长条的最末端都设有一个类似绿色drag的判定点。这意味着,尽管没有偶像音游那种极为严格的抬手判定,但每条长条都得精准按完——至少在drag的判定范围外不能提前抬手,不然就会丢失p+。不过目前还不确定是否会算作miss。
3、游戏的fastslow快慢显示可由玩家自行调整,能自主设定游戏显示过快或过慢的时机,调整区间为1ms至42ms。经实际测试,当设置为42ms后,游玩过程中所有perfect判定均未出现过快或过慢的提示。由此可推断,该游戏的perfect判定区间即为42ms,而游戏默认设置为20ms。
4、所以这款游戏的大小p(判定范围)其实是玩家自行设定的标准,最终不会计入perfect判定统计。要是只想弄清楚自己的great判定是如何产生的,直接把判定范围拉满到42ms就好,这样所有perfect判定都不会弹出那些烦人的提示了。
5、1ms的选项与游戏的准确度AC机制相关。游戏会计算玩家打歌时的平均AC,这一AC值的计算精度最高可达1ms,最终会影响玩家在全球排行榜上的排名。不过该机制不影响分数,排行榜上存在不少分数相同但AC不同的情况。因此,若玩家是顶尖高手,可能需要通过调整快慢显示区间来提升自身的准确度。
6、相对而言,分数应当完全由游戏自身的判定机制决定,和玩家自行设置的快慢显示参数没有关系,并且每个谱面的最高分都是不同的。
7、并且从每个谱面的排行榜排名权重来看,分数的重要性要高于准确度。这意味着,除非已经打出该谱面的理论最高分,否则提升分数始终是最优先的,此时才需要继续追求更高的准确度。
8、游戏里的长条有个很诡异的3D效果,乍看和arc的蛇有点像,会上下跳动。不少人会误以为长条也有arc里蛇那样的上下操作逻辑。但这个上下移动的长条更像是纯视觉演出,或许得开note音效才能从听觉上区分,正常游玩时完全没必要让手指跟着长条上下动。甚至有些谱面要是手指跟着长条上下移动,反而会影响后续划键note的处理。
9、所以不如在游戏里让视角与轨道的垂直程度更高一些,这样能尽量减少长条上下跳动带来的视觉干扰。
10、游戏的设置配置相当豪华,仅轨道视角就具备极高的调整自由度,因此即便是同一款游戏,玩家也可能看到不同的高手采用截然不同的视角,在打歌时呈现出完全不一样的效果。
11、玩家能够自定义音符下落过程中的加速程度,这个设定的描述难度稍高,不过可以对下落体验进行非常细微的调整,建议大家进入游戏自行调试体验。遗憾的是目前没有直接的上隐功能,因此只能通过调整视角来达成类似效果。
12、玩家在打歌过程中也能通过按暂停来调整谱面的下落速度与延迟。
13、游戏设有血条和即死机制,不过这些可以在设置中关闭;关闭后会进入简单模式,部分功能会被锁定,比如无法显示快慢。另外还有AlldragAlltap这类能直接改变谱面的简化设置。但未发现mirror等提升难度或解决手癖的设置,仅存在一个特定判定触发自动重开的功能,例如打出great就会直接重开。
14、氪金方面,一个曲包定价900日元,每个曲包包含5首曲目,目前仅有两个可购买的曲包,以及一个售价1200日元的seasonpass季票。不过根据说明,季票并不包含曲包,但会提供一些曲子和剧情(反正没人在意)。
1、启动这款游戏,点击开始按钮,等待加载完成,随后进入主界面
2、在主界面点击paly,进入曲目选择界面
3、在右边选择自己想要挑战的音乐,在左边进入
4、选择谱面和难度,点击开始即可进行挑战
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