
《战就战360渠道服》是一款非常考验玩家排兵布阵能力的策略对战类手机游戏!进入游戏后,你能看到超级激烈的战争场面,若想赢得胜利,就需要多多思考策略!战就战360版的最新版本包含多种玩法模式,既支持玩家一对一单挑,也能和伙伴组队进行2V2挑战。在这里,你有机会与全服高手一较高下,在天梯对战中尽情展现自身实力,而且清新的方块画风,还能为你带来别具一格的视觉体验!
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!
2、只有实时PVP对战玩法!
3、全球通服,首款2v2即时策略!
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏!
5、游戏具有精致的3D乐高风格!
1、游戏运用清新的方块风格美术设计,打造出众多趣味十足的角色形象!
2、丰富多样的玩法模式,无论是一对一的对战,还是组队共同挑战,都能满足你的需求!
3、全球竞技模式,你能与全服顶尖玩家展开实时对决,紧张又过瘾!
4、这里拥有丰富多样的英雄角色与技能,为你带来多元化的游戏体验!
1、【临场决策带你逐步体验战争的艺术】
该游戏的对战包含1V1与2V2两种模式,玩家在对战中化身为指挥官,需操控己方军队突破对手防线并击杀对方战神以赢得胜利。选择兵种组合、布置合理阵型、在恰当时机释放法术、把控兵线交接,随机多变的战场环境与即时战斗的临场决策,让指挥官们得以充分感受游戏的战争艺术。
2、【全球同服约上你的小伙伴想战就战】
游戏采用全球统一服务器架构,无论你使用安卓或IOS设备,身处中国境内还是海外地区,都能轻松邀请小伙伴一同组队战斗。此外,游戏公会友谊战与好友约战系统,方便你和身边的伙伴随时展开切磋,一较高下,角逐最强指挥官的荣耀。
3、【不氪金打造真正的公平竞技】
我们始终坚信《战就战》应当是一款公平的游戏,不存在卡牌养成系统,也没有付费道具。指挥官们每天参与对战就能获取解锁兵种所需的金币,通过每日宝箱还能得到合成法术的碎片。在对战过程中,指挥官们需要凭借出色的策略和明智的决策来赢得胜利,这款游戏也将因此成为真正的公平竞技之作。
驻守和逆策的使用
驻守的作用:当操作出现失误或战况不利时,使用驻守能秒杀范围内的所有敌人,同时获得一次逆策技能,为你提供反击的契机。逆策的作用:逆策可100%回收单个单位的造价,借助逆策回收金币后,能重新放置克制敌方的兵种,从而扭转局势。
兵种搭配技巧
不同兵种的技能相互搭配,能产生更出色的效果。例如,痛苦少女可以为单个单位提供100%的1.8倍暴击加成,要是把这个增益效果施加给流浪剑客,就能收获更显著的收益——凭借这样的暴击率和攻击速度,足以让对手体会到绝望的滋味。
法术运用技巧
每个法术都具备独特的战略价值,彼此间还存在一定的克制关联。例如“火焰鸟”便是专门针对后排的法术技能,多数后排单位都属于中甲,而火焰鸟满级时能造成600点普通攻击伤害,经护甲克制计算后,实际伤害可达780点,对于血量较低的后排而言,这无疑是致命的威胁。不过,拥有较多中甲后排的玩家,为了应对这种状况,会选择使用一些回复类法术,像“骑兵荣耀”,它能回复400点生命值,同时增加5点护甲,以此避免己方后排被敌方玩家秒杀。
阵型摆放技巧
①后期区:当玩家进入游戏后期阶段时,在该区域部署防御类兵种,具有吸引敌方技能火力的战略价值。
②前排区域:开局先部署单兵作战能力突出的兵种,之后再补充防御类兵种,以此来吸引敌方的攻击火力。
③中排区:主要用来部署带有光环增益效果的辅助类兵种,能为整个部队的所有单位提供增益。另外,这里也可以安排血量较高的攻击型兵种,作为阵营的核心中坚力量。
④后排区:后排区一般是远程攻击类兵种的部署区域。毕竟“活着才能输出”,处于后排的单位往往最后才会被消灭,这样能让输出效果达到最佳。除此之外,后排还是囤积兵力的重要位置,要是当前中排能够扛住敌方的压力,那么到了下一回合,你就能拥有经过两回合积累的后排兵力,从而形成对战线的碾压态势。
1、传送门的位置
在对战过程中,不少玩家倾向于将兵营设置在传送门之后,这样操作主要出于两个考量:一是能把双方交汇的兵线向己方阵营方向牵引,当己方囤积了大量兵力时,借助驻守技能可以一次性清理掉对面的兵种,进而实现一波反推——毕竟驻守技能存在范围限制,如果兵营建得太靠前,驻守的范围很难覆盖到敌方远程兵;二是方便“留尾”,在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,敌方近战兵种靠近时会被直接传走,而远程兵种因为射程较远会被留在原地,这种机制有助于逆风局的反推操作。
2、阵型的分路和距离
在《战就战》里,兵营是分上、中、下三条路线摆放的,不少新手容易忽略这一点,但兵营的分路布局其实很关键。比如对方派出了山岭、牛头、总指挥这三个前排单位,这时候就得先判断对方兵营的具体放置位置。假设山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种则安排在上下两路,这样能在兵线刚交接时就形成优势对抗。 另外要注意兵营之间的距离,一般来说,远程输出的位置得根据射程来安排,通常不会直接把远程输出放在前排身后——这样很容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有个小技巧是用前排骗技能,比如山岭的敲地技能:可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE,这时候再让其他兵种进入伤害范围,相当于骗掉了山岭的一个技能。不过这种做法会让第一个前排消耗大量气血,具体要不要这么做,就得根据实际情况权衡利弊了。
首先,开局阶段在没摸清对手的兵种选择和经济投入情况前,别把手里的钱全花光——一旦钱花完,要是被克制就彻底没了反击余地。可以先出个小肉盾或者百来块的低费单位去探路侦查。现在不少二梯队玩家开局不派兵送一血,等看清对面兵种再出克制单位,但如果只出小单位,对手既猜不透你手里还剩什么牌、后续会怎么部署,你还能顺势拿下一血,这可是一举两得的好办法。
第一波过去后,对面第二波大概率会出兵,这时候就得留意克制关系和兵种选择了,攻击与护甲类型的克制细节可以参考这个表格。
关于兵种,目前开局阶段比较常用的有以下几种:队长、山岭、小兽人、科多、牛头、熊、小屠夫,还有各类人海单位。(考虑到现在不少玩家没有大量氪金,这里就只聊聊前面几个种族的兵种情况)
先聊聊山岭这个单位。不少刚接触的玩家觉得山岭强度过高,应该进行削弱。实际上,山岭作为肉盾确实表现出色,这源于它的城甲属性以及技能带来的免伤效果(能免疫15%的伤害,且单次免伤上限为120),再加上针对近战单位的20%被动眩晕机制。如此强势的肉盾,自然成了许多玩家开局时的优先选择。 所以,当对面选出山岭时,切忌用近战兵与之对抗。要第一时间选用克制城甲的攻城伤害单位,这里推荐迫击大炮和奇美拉。若这两种单位都没有,也可以考虑单体伤害较高的兵种,比如弓箭手、骨弓、双足飞龙、娜迦飞龙和飞蛇,这些兵种都能对山岭形成不错的克制。不过需要注意的是,前排必须有肉盾顶住山岭的攻势,后排才能放心输出——毕竟山岭自身的输出能力也不弱(拥有178点攻击力和22%的溅射效果)。另外值得一提的是,刺客类单位对付山岭往往能起到意想不到的效果。
再来说说科多兽,它同样被玩家称为“萌新杀手”,不少新手往往忽略它的技能机制。科多的核心技能是吞噬——只能吞掉生命值上限≤1500且当前生命值≤500的单位,被吞单位不会触发死亡技能,科多则会回复对应单位的生命值。应对它的话,前排要选生命值上限超过1500的单位,比如斧王、海军上将、牛头人、山岭巨人都很合适;科多和山岭一样是城甲,所以用攻城单位或者单体输出高的远程兵打它,伤害会特别可观。
现在来聊聊熊这个兵种——它有着较高的攻击力和不错的血量(1580点血刚好不会被科多兽吞噬),还具备长时间提升全属性的技能。关键是相比前面提到的两个兵种,它的造价要低得多,性价比相当高,是不少玩家常用的开局选择。应对熊的时候,需要搭配一定的魔法后排单位,推荐使用魔导师,或者用火枪、小鹿这类兵种来限制它;不过要注意,由于熊的价格低廉,对方很可能在第二回合就补充其他兵种。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
机械族最新推出的工艺品——机械之心!有消息称它能显著提升传送效率,不过这说法的真实性还有待验证!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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