
还在为《重生细胞》无法跨平台联机、不能和朋友一起畅快游玩而烦恼吗?别担心,小编为大家带来了《重生细胞》互通版!这是一款融合高难度战斗与随机构筑乐趣的Roguelike动作冒险游戏,如今已实现全平台互通——无论你使用安卓设备还是iOS设备,只要接入同一服务器,就能无缝联机,实时协作或对战,真正打破设备之间的壁垒,享受无差别的同步游戏体验。
死亡并非永眠。
这是一次炼金实验失败后的造物,它在无尽的杀戮与重生循环里,探索着一座房间布局时刻变幻的宏伟城堡,试图揭开这座幽僻孤岛上隐藏的秘密……
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
《死亡细胞》(DeadCells)是一款融合了Roguelike与银河恶魔城元素的平台动作游戏。玩家需要在反复的战斗中打磨自己的战斗技艺,熟练掌握各类拥有独特使用机制的武器,同时将翻滚、闪避等走位技巧化为本能反应,以此躲避突如其来的怪物浪潮,并挑战强大凶狠的守卫与Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
在PC与主机平台之后,《重生细胞》即将登陆移动平台,开启新的战斗篇章!
一、npc与道具
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都设有一个或多个商店,供玩家购买各类道具。通过解锁货品更换与商店分类功能,玩家能更精准地获取所需物品。部分关卡中存在食物商店,提供两种食物和一次血瓶购买机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时结束前抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的玩家还能获取图纸,这也是跑酷玩法的额外奖励。细胞房间隐藏在某些关卡的墙壁处,只要满足对应BOSS起源细胞的数量要求即可进入,房间内可能有宝箱、武器、商店,或是一些细胞奖励。
2、传奇铸造所
在每一关结束后,玩家都能进入传奇铸造所。在这里,不仅可以解锁各类图纸,还能对武器进行重铸、选择变异效果,同时补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项目得消耗细胞,而且这些项目一旦解锁就会永久生效,就算角色死亡也不会消失。
变异仅在当局内生效,一旦死亡就会消失,而且不完成变异选项是无法出门的。
二、符文
符文属于永久性的升级机制,能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口,因此建议优先将它们全部收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能愉快地玩上一阵子了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文
符文没办法一次性全部收集完,所以当你找到一个符文后,既可以接着继续你的旅程,也可以选择自杀来重新开始。
今天介绍的是中的传送系统。
在探索途中,会遇到金色的传送门。只有当你经过传送门时,它才会被激活并发出光芒。
之后在同一个地图里,能借助传送门实现相互传送。(选中传送门后点击“选择”按钮,或者直接双击即可确认)
点击“缩放”后,地图会缩放至完整地图显示:
精通各类有着独特使用方式的武器,把翻滚、闪避等走位操作化为本能,躲开那些突然涌现的怪潮袭击,去迎战强悍凶猛的守卫与Boss吧!
——被囚者的牢房
唯一的一级地图,它是每次的起点。
入口:入口
出口:一条通往有罪者大道的出口,在有罪者大道上获取藤蔓符文
另一个出口获得藤蔓符文后通往猛毒下水道
——有罪者的大道
入口:被囚者牢房
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得蜘蛛符文后通往监狱深处
一个出口获得传送符文后通往藏骨堂
——猛毒下水道
入口:获得藤蔓符文后从被囚者牢房进入
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得牧羊符文后通往旧下水道
——监狱深处
入口:获得蜘蛛符文后从有罪者的大道进入
出口:
一个出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文
一个出口通过一细胞门前往旧下水道
——藏骨堂
入口:可从监狱深处直接进入;若已获得传送符文,也能从有罪者的大道进入
出口:
只有一个出口,前往黑色大桥
——壁垒
入口:有罪者大道/猛毒下水道进入
出口:
一个出口直接前往黑色大桥
另一个出口通过二细胞门前往作呕地窖
——旧下水道
进入方式:获取牧羊符文后,可从猛毒下水道进入;当达到1细胞后,也能通过监狱深处的1细胞门进入。
出口:
只有一个出口,前往作呕地窖
——黑色大桥
入口:壁垒/藏骨堂直接进入
出口:
一个出口直接前往雾萦港湾
一个出口通过蜘蛛符文前往沉睡庇护所
——作呕地窖
入口:旧下水道直接进入;壁垒通过三细胞门进入
出口:
一个出口直接前往沉睡庇护所
一个出口通过蜘蛛符文前往墓地
——雾萦港湾
入口:黑色大桥直接进入
出口:
一个出口前往钟楼
另一个出口通过传送符文前往被遗忘的陵墓
——沉睡的庇护所
入口:作呕地窖直接进入
出口:
两个出口分别直接前往钟楼/被遗忘的陵墓
第三个出口通过2细胞门前往山洞
——墓地
入口:获得蜘蛛符文后从旧下水道进入
出口:
一个出口前往被遗忘的陵墓
另一个出口在拿到山洞钥匙后,前往山洞
——钟楼
入口:沉睡庇护所/雾萦港湾直接进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
——被遗忘的陵墓
入口:沉睡的庇护所/墓地可直接进入;获得传送符文后,也能从雾萦港湾进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
——时钟室
入口:被遗忘的陵墓/钟楼直接进入
出口:
一个出口直接前往山巅城堡
——山巅城堡
入口:时钟室直接进入
出口:
一个出口直接前往王座之间
——王座之间
入口:山巅城堡直接进入
为最终头目关卡
1、新武器
现在,社区里最受大家青睐的武器就在这儿!武士刀(Katana)能让您按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯起来,同时还能尽享忍者装束带来的完整体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的第一个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(如同桌子旋转般的效果)。能看出它完全无视各类健康与安全准则,还在BC0及后续多个酿酒厂中对粪便进行爆破处理,这主要是作为“刀割式除草机”的替代升级方案。
3、新装
您或许已经从关键技术里有所察觉,不过这次更新带来了几款有趣的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。希望您能喜欢!
4、国王传说房间的手
这个神秘之人的神秘感稍稍减弱了些,原因是他在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来慰藉自己吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格一致性上存在明显不足,所以我们计划调整众多项目及变体的色彩配比,让各项统计信息重新回归其核心定位。
①战术流派保留了所有和远程相关的内容:炮塔、远程武器,以及一些辅助远程作战的实用工具与破坏性法术。双重缩放机制则涵盖了那些虽不属于战术类别,但与毒药或电系玩法相关的内容(比如“施虐者短刀”是近战武器,本不应随战术流派缩放,但因其关联毒药玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和切入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于该类别,但能带来充满火力或血腥感的玩法体验。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制以及缓慢且沉重的近战武器。该流派配备长冷却时间的技能,同时辅以高伤害技能作为支撑;其属性采用双重缩放设计,虽不契合常规流派的定位,却拥有独特的定身(根)或冰冻玩法。
另外,后期残酷与生存的健康点数占比有所降低,而战术的健康点数占比则略有提升。不过,这种变化一般在高滚动数时才会显现出来,所以要到3BC+的后期阶段你才能明显感受到。
7、背包 背包是在第19次更新时引入的,其初衷是为了支持从2槽武器向两种不同的1槽武器过渡。如今,它已成为可在收集器上解锁的元升级选项,比如回收装置或随机启动的武器管都属于这类元升级,并且背包能够适配任何类型的武器使用。
您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox控制器上是Y键,PlayStation上为△键),把两手武器以及Giantkiller(原因不言而喻)之外的任何武器存进背包里。按住“使用”键就能清空背包。
因为我们希望满足不同用户的个性化需求,所以额外增加了视频设置来适配每个人的背包偏好。您可以自由选择将背包插槽放在技能插槽的右侧,也能把武器放置在技能与技能之间,同时还提供了一个用于调整不透明度的滑块。
8、变异
我们新增了五个变种,其中有三个原本是为了支持双手武器通过背包插槽来使用而设计的,但经过测试后,我们决定让它们适用于任何类型的构建。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可以。通过滚动操作来重新加载。(策略)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会调用背包里存放的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:滚动时可进行格挡攻击并反弹射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当交替使用主要武器插槽与次要武器插槽的武器时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,但针对的是远程武器,所以使用技能后,下一次远程攻击能造成额外伤害。
9、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进。
现在,酒吧里时间的痕迹无处不在,却都停留在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量挂钩,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当存活的敌人仅剩下10%时,这个生物群系就会被判定为“病态已清除”。
身体不适的程度越高,敌人的危险性就越大——它们的移动速度会提升,传送速度会加快,反应时间会缩短,到了后期还会进一步增加伤害。
敌人也会在您周围随机出现,并且敌人会时不时变成精英。生成频率和精英出现的概率也会随着Malaise的提升而提高。
被攻击不会再加剧你的不适感。消灭敌人、精英怪和首领能够降低不适感。
在墙壁上掠夺到的食物通常都已被污染,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加你的Malaise值。另外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充直到生物群系结束,并且通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感。不过,这些敌人无法再减轻你的不适,小怪和精英也会在该关卡剩余时间里停止生成。
我们的目标是让机械师具备骑行的本能,在整个跑步过程中(老板打架环节除外),Malaise的数值需维持在3至7的区间。现阶段,所有与Malaise相关的变体及项目,其设计层面的交互功能均已处于禁用状态,后续更新将为我们提供按需微调的可能性。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
已新增禁用慢动作的选项,该功能在精英单位死亡时表现得尤为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
v3.5.2版本
新捆绑包:
新推出了“我全都要”超级捆绑包,这是包含1个游戏本体以及《坏种》《致命坠落》《王后与海》3大DLC的新人专属超值合集,仅面向从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家开放!
新武器:
5款全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3大全新怪物(输不起、祸心、诅咒者);1个新的NPC(裁缝的女儿)
新变异:
3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)
新模式:
全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时
新头饰:
能随着皮肤状态改变的火焰头,还有不少奇特的boss头和细胞头(比如稻草人的帽子)
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