二次元抽卡爽是一款主打无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里能无限使用代金券进行高频率抽卡,尽情体验“土豪式”的收集快感,还能参与300抽赏金赛来验证自己的欧非运气,挑战特权的丰厚大奖。游戏整体采用轻松诙谐的叙事风格,搭配精美的二次元画风,为玩家打造出一场既有抽卡爽感又不失冒险情怀的奇幻之旅。
【轻触手指,谱写传奇】
一分耕耘,一分收获。把那些零散的等待时光利用起来,就能换来远超预期的付费体验,指尖轻轻一点,即可开启传奇人生。作为伟大的领航者,您将收获海量「叽票」,轻松集齐数不清的「契约之羽」,畅享源源不断的「贵族特惠」。这段始于指尖的传奇旅程,注定从这一刻正式启航。
【乘风波浪,元素聚合】
这座岛屿上栖息着各种稀奇古怪的魔化「萌兽」,作为领航员的你需要统领战局、排兵布阵,决心唤醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗让你彻底解放双手,巧妙运用元素克制、精准完成元素击破,弹指之间就能过关斩将、意气风发,跟随「咕咕叽大王」远去的痕迹一路追击。
【萌娘召集,轻量养成】
在这段充满未知的远行里,你会邂逅诸多独特的灵魂:有对蒙昧民众心怀不屑的格兰特帝国掌权者,有虽只能发出简短音节却渴望以歌声打动世界的狮族贵女,还有那位推动不同族群平等浪潮的冥界智者。这场探索之旅中,你将与这些各有故事的伙伴们逐渐走近。起初尚显稚嫩的她们,会在你的陪伴与引导下不断成长蜕变。无论是蕴含着极致力量的等级宝珠,还是采自位面源地的珍稀矿石结晶,亦或是与各族特质相呼应的强力信物,你所做的每一次抉择、投入的每一份精力,都将在未来化作真切的回馈。
这款游戏的核心养成机制围绕抽取角色展开,但它和常见的付费抽卡模式截然不同——玩家无需实际充值,而是通过观看广告获取虚拟充值额度,以此免费获得游戏内的充值权益。这种设计对休闲玩家特别友好,不用花费真实货币就能享受大量充值带来的体验,自然让人乐于接受。
当然,一般来说“伪充值”类游戏的短板也很突出。这类游戏大多质量欠佳,游戏性也严重不足,这款游戏确实也存在一些无聊之处,但相比其他同类游戏要好上不少,不仅有战斗和大招动画,画风也挺不错!相信我,当你抽卡三百次解锁完全后,那种疯狂“充值”带来的极致爽感,绝对能让你把“有点无聊”的念头彻底抛到九霄云外。
首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:
普通抽卡设有一个300抽挑战机制。在该挑战里累计获得75分就能解锁特权,我凭借连续抽到三个单金和一次双金达成了目标,建议大家先把这个福利拿到手再正式投入游戏,不然频繁看广告确实挺烦人的(已经向管理员提议开发分屏功能,说不定以后就能一边刷视频一边玩游戏了,期待!)
75分就能解锁了,真是良心啊
再来介绍一下角色养成系统:
这款游戏的角色成长机制与传统模式不同,并非针对单个角色进行等级提升,而是通过特定的核心建筑来统一消耗经验资源,实现全体角色属性的同步强化。该建筑带来的属性增益以百分比形式作用于角色的攻击和生命值,对暴击相关属性没有影响。若要增强单个角色的独特能力,则需通过消耗抽卡类资源的升阶系统来实现。由于游戏支持免费获取充值相关的资源,将所有角色培养至最高阶的难度较低,因此后续的角色推荐与队伍搭配,会基于各角色在满阶状态下的能力表现来展开。
在初始稀有度一致时,游戏里所有角色的战斗属性只分为偏攻击和偏防御两类——防御属性更高的角色适合安排在前排,攻击属性更突出的角色则放在后排,这样能打造出最优的输出环境(这点想必不用我多做说明)
前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一
游戏里初始稀有度更高的角色和普通高稀有度角色在基础属性上存在明显断层,前者满养成后的属性甚至能达到后者的两倍左右。建议新手开局只要凑齐五名高稀有度初始角色,不用纠结阵容搭配直接让他们上场;资源有限时千万别碰普通高稀有度角色,等抽到新的高稀有度初始角色就立刻替换上阵。虽然部分普通高稀有度角色的技能描述很亮眼,比如能打出全体高额伤害或提供群体治疗护盾,但属性上的硬伤无法忽视——后期战斗里他们会被快速淘汰,基本发挥不了作用。除非是特别喜欢的角色,否则还是优先用那些天生强度在线的高稀有度初始角色推图更稳妥。补充测试结果:某些普通高稀有度角色即便等级领先怪物五十级,依然会被几下击溃;而高稀有度初始角色哪怕不带治疗,也能全员存活通关。
初始SP攻击角色面板(满阶)
初始SSR攻击角色面板(满阶)
接下来是我的配队:我的配队是这样的:
这套队伍的操作思路是开局先给关键角色套上护盾和免控效果,避免他们被敌方的反伤、持续灼烧或雷电伤害直接带走。接着用群体充能技能快速提升全队能量,让输出能力最强的核心角色能在本回合就释放关键技能。随后三名输出角色依次展开攻击——得益于充能效果,至少有一名角色能直接开出大招,其他存活角色也能打出完整的输出循环。这样的配置往往能挑战比自身等级高50级的敌人,而且在游戏后期依然保持强势,是我目前手上最顶尖的T0级队伍。
总结版:
:
概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率
在面临挑战前提前积累74次抽取机会,能够减少大约五分之一的广告观看量,这是当前情况下最理想的策略。
在挑战开始前垫50到74抽,能有效减少0%至20%的广告观看量,其他垫抽数量无需考虑,效果还不如随意抽取。
叽票
十连抽所需的叽票数量为五百加上对应的加成百分比,当叽票数量达到这个数值及以上时,推荐选择广告双倍的方式获取。叽票的初始期望收益是五十,后续随着充值等级的提高,这个期望收益还会得到额外加成。
通过暴力模拟的方式,对连续300抽的挑战进行了2亿次重复试验,其精度误差大致控制在0.001%左右。
采用的原神抽卡机制(大家熟知的0.6%基础概率、90抽保底规则,74抽起概率逐步提升,综合平均62.5抽出金)
75分++:0.690% >
7在70到74分这个分数区间,对应的叽票数量超过5万,占比为1.052%。
6得分处于65到69分区间的占比为2.732%,对应的叽票数量超过两万。
60-64分:占比7.291%,对应叽票数量超过6000张
55-59分:13.281% > 3000 叽票
50-54分:28.014% 超过1500叽票
4处于45到49分区间的人数占比为42.104%,对应的票数超过648票;这个分数段涵盖了多数人,其中48分的情况尤为普遍。
4分数段处于40到44分之间的占比为4.833%,对应的票数超过了328票。
35-39分:0.00349% >198 叽票
每次挑战期望获得2617叽票 ≈97抽
获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽
保底36分,但是我一次都没模拟到emmm
抽到某个较低分数的概率比高分段还低,这种罕见程度简直和抽到福利差不多了(开个玩笑)。
概率=单抽出奇迹
大部分人集中在45~53分
期望4.4w抽到,大约145轮挑战
也就是做好看上百次广告的准备吧,当然也可以靠每日礼包减少广告次数
上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发
当你在每次启动300连挑战的抽卡环节前,先进行了x次铺垫操作,此时你得到无需观看广告机会的可能性有多大呢?
每次开展300万次模拟运算时,精度偏差大概率控制在0.01%上下;我打算开发一个支持高并发的版本,届时用它来重新测试验证。
0次:0.685%
30次:0.710%
50次:0.776%
60次:0.855%(约70%的概率会达到这个垫数,属于平均水平)
70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)
75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)
80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)
我觉得应该没人能垫到85次以上
简单来说,垫的次数越多,成功的概率就越大,需要挑战的次数期望也就越小,不过由于每次挑战之后都得继续垫抽数,所以实际消耗的抽数反而会变多。
如果不垫的话,期望4.4w次
在抽数规划中,预留74次抽取的方案表现最优,其预期消耗约为3.45万次,相比其他方案能降低近24%的抽取次数。
采用累计抽取五十次以上的操作方式,能够有效降低获取权益所需的平均抽取次数,降幅可达百分之五左右。
垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数
垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数
推荐垫50~74抽
总结来说也就是少看上百广告吧...
采取垫数策略下的期望抽数,相比于直接抽
然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子
估计是这个概率
6叽票 > 48%
30叽票 > 33%
198叽票 > 13%
648叽票 > 5.7%
在25%加成的情况下,每轮抽取平均需要约75.5次操作,而直接用648兑换可获得大约28次抽取机会。若没有任何加成,这个基础数值应该是50。
所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍
大致估算了一下,若不计入各类福利,平均大约需要观看七百五十次广告。
仅选择特定的高性价比礼包,抽取所需次数预计能大幅降低超过七成半,每天花费少量时间完成广告任务,常规情况下三周左右可解锁权益,加上初始阶段的福利支持,实际达成周期可能缩短至两周。
观看一条推广内容或许能获得几分钱的收益,具体金额在一到五分钱之间浮动,这通常和像千次展示成本这样的多项评估标准相关。
游戏里开发者能否通过月卡盈利,全看玩家运气好坏,毕竟运气差的玩家可能会被频繁弹出的广告劝退,而运气好的玩家则能轻松避开广告干扰,当然你也可以直接选择不玩这种靠广告盈利的游戏模式。
v1.4.7版本
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