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MindustryV8-official-152

Mindustry
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  • 版本:V8-official-152
  • 平台:安卓
  • 类型:放置塔防类
  • 发布:2026/1/28 8:26:29
  • 语言:中文
  • 大小:64.23MB
标签: steam移植游戏大全 像素游戏推荐手机版大全 可玩性高的策略游戏 不肝不氪的塔防游戏

Mindustry,中文名为像素工厂,是一款资源管理类的塔防游戏。玩家需要白手起家,收集各类资源,建造炮塔与工厂,以此抵御敌人一波又一波的进攻。游戏内拥有种类繁多的资源可供利用,还有丰富多样的建筑等待玩家修建。玩家可以运用各式各样的策略计谋,还能自由创造并使用丰富的蓝图。不断建立更多工厂,力求坚持到最后吧。

Mindustry新手攻略

1、游戏的核心目标在于发展壮大,获取各类资源,并建造防御设施与军队。一局游戏一般包含物品、液体、建筑、单位、地形这几个关键部分。其中物品是建造过程中所需的资源,地图上会生成矿脉,玩家可借助钻头开采;值得注意的是,不同类型的矿脉需要对应等级的钻头才能挖掘。液体与物品类似,同属资源范畴,但二者在形态和特性上存在差异。

2、建筑指的是能够被放置、且可通过蓝图框选的对象,类似于《我的世界》里的方块,具备实体形态,支持拆除与建造操作。从面板分类来看,建筑共包含10个类别,具体为炮塔、挖掘、物品运输、液体系列、电力系列、防御、工厂、兵厂、功能性建筑以及逻辑。

3、单位由兵厂生产,生产过程需要消耗材料。通常情况下子弹是无限供应的,只有当地图作者对单位设置了子弹上限时才会有限制。大的分类上可分为陆军、空军、海军三种,分别对应三个基本兵厂。单位能够按顺序进入单位重构工厂进行升级,升级体系共包含五个级别。

4、地形也可理解为地图的一部分,它是玩家无法直接更改的,仅能在地图创作阶段进行编辑调整。不同地形会对游戏内的元素产生加成或削弱效果。例如,抽水机这类建筑在泥土地形上能获得100%的效果加成,相当于发挥双倍作用;但要是把它放置在陨石坑地形上,不仅工作效率会降为0%,甚至连放置操作都无法完成。此外,矿脉也归属于地形范畴,其资源是无限的,不会因持续挖掘而减少储量。

Mindustry怎么多人联机

1、在游戏主界面点击加入游戏

2、然后点击下方的添加服务器按钮。

3、之后输入你的地址点击确定就可以创建服务器。

4、接着只需等待其他玩家加入你的服务器,就能一同游玩了。

Mindustry蓝图怎么制作

1、蓝图,指的是建造建筑时所依据的蓝本,通俗来讲就是把一些已经建成的建筑进行保存。若想打开蓝图,只需在主界面点击数据库,接着点击蓝图选项,就能查看已保存的蓝图内容了。

2、制作蓝图的步骤是:先把建筑修建完成,接着点击右下方的对应按钮,再找到要保存的蓝图,拖动鼠标画出一个框将其完整框选起来。

3、接着左侧会弹出几个按钮,第一个是保存按钮,第二个是取消按钮,第二排的按钮用于调整蓝图的尺寸。点击保存按钮后,输入蓝图的名称,再点击确定按钮即可完成保存操作。

4、保存完成后,你就能在数据库里找到自己的蓝图了。要是想在游戏里使用,只需点击蓝图按钮,接着在地图的空地上点击一下,之后消耗相应材料就能完成制造了。

Mindustry游戏亮点

1、游戏里提供了各式各样的建筑供玩家挑选建造,不同的建筑具备独特的效果等待玩家去运用。

2、各类资源材料需要你进行合理分配与使用,每一座建筑都会消耗不同种类的材料。

3、多种游戏模式可供你挑选体验,不同模式能让你感受到不一样的游玩乐趣。

Mindustry游戏点评

这款游戏玩起来十分有趣,可供使用的资源相当丰富,游玩体验也比较有意思,能接触到的内容极为多样,你会从中感受到与众不同的乐趣。

更新日志

v8-official-152

修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题

修复了许多各种崩溃问题

修复了寻路无法穿过坚固的敌方方块的问题

修复了海军单位有时试图在陆地上寻路的问题

修复了带有太空背景的水面方块导致黑色背景的问题

修复了内部旧版方块是逻辑常量的问题

修复了电力节点双击导致触发交互速率限制的问题

修复了单位有时无法被杀死的问题

修复了路径长的单位有时会永远重新计算的问题

已修复玩家单位在部分包含水坑的地图中出现的严重故障问题

修复了新陈代谢反应堆有时不爆炸的问题

修复了单位撞到角落时随机死亡的问题

修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题

修复了 FPS 无法准确限制的问题

添加了禁用所有光照的设置

添加了逻辑单位 autoPathfind 命令(默认采用波浪寻路方式)

让逻辑的unbind命令把`@unit`设为null

使“任何”环境都可以在沙盒之外访问

使有效载荷装载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入

添加了针对护盾和内容ID(lookup命令的逆运算)的逻辑传感器

添加了逻辑粒子效果指令

添加了逻辑同步指令

设置工厂输出点现在会更新“上次访问”

在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用了队伍切换菜单

略微降低了画布方块的硅成本

Scathe 弹药消耗降低至 15

增强了 Precept 单位

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