《西西弗斯移山记》是一款充满哲学思辨色彩的模拟游戏,核心玩法围绕移山填海展开,为玩家带来别具一格的行为艺术体验。游戏采用极简的黑白美术风格,场景构图简洁明快,人物造型质朴无华。玩家将操控小人,借助铲子挖掘山体,再通过小车运送碎石,逐步推进移山任务。游戏中山体的体积被设定为十一亿立方米的庞大数值,这意味着整个移山过程需要玩家进行漫长且重复的操作。这种看似“反游戏”的设计理念,恰恰能引发玩家对存在意义等深刻问题的哲学思考,十分适合那些喜爱沉思、乐于探索游戏边界的玩家尝试。
点击【开始游戏】,进入挖山挑战,开启移山西西弗斯的游戏进程。
点击【点击以挖掘】按钮,即可启动挖山操作,逐步积累挖掘出的立方米数量。
点击【点击以卸货】按钮,完成卸货操作,推进挖山的进度。
开启【自动挖掘】功能,就能持续累积挖掘量,从而加快挖平大山的进度。
数字设计以天文尺度为设定基准,十一亿立方米的庞大体量下,每次挖掘所能削减的数值都极为微小,这种强烈的反差凸显出任务的艰巨程度与持久特性。
画面采用极简主义风格,以鲜明的黑白配色形成强烈对比,场景元素简洁疏朗,剔除了所有冗余装饰,旨在构建一个能让人专注冥想的静谧空间。
音效设计采用了刻意的留白手法,时不时会冒出一些来源不明的声响,既不给出清晰的指引,也不做明确的解释,从而为受众留下了广阔的想象空间和多元的解读可能。
进程支持长期保存,自动挖掘功能会保留进度,可随时中断并继续,适配碎片化时间使用,能匹配现实时间的流逝感。
理念设计打破传统框架,取消升级奖励机制,摒弃目标达成的快感,挑战玩家对游戏本质的固有认知,探索交互体验的全新边界。
体验的核心开始偏向内在的体悟,反复的操作催生了与自我的对话,悠长的过程推动着对价值的思索,而不同的玩家则会形成全然相异的理解与感触。
时长的设定突破了常规认知,其完整流程需要数百年之久,这远非人类生命周期所能覆盖,由此凸显出一种过程重于结果的独特价值取向。
艺术表达中隐喻色彩浓厚,借西西弗斯的神话典故致敬,对徒劳与坚持这一哲学命题展开探讨,从而引发人们对存在意义的深层思索。
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