《地下城堡4:骑士与破碎编年史》是当前颇受玩家喜爱的热门冒险游戏,其核心玩法采用实时战斗机制。玩家在进入战斗前,需要依据不同的地形特点以及敌人的属性特征,精心搭配角色阵容并规划好每个角色的部署位置;而在激烈的战斗进程中,还得灵活运用角色的各类技能和道具消耗品,这对玩家的临场应变能力与即时操作水平都是不小的考验。
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游戏里藏着不少小彩蛋,有些甚至不在完美通关的要求里,所以就算把所有地图都完美通关了,还是可能有东西没找到,先来说几个已经被发现的。
一,与恶灵为伴的少女
当我们完成第二章节的通关后,再次前往幽暗林地的城堡,就会触发骨语女士收拾行李与我们一同返回的彩蛋,并且能获得绿色秘宝的碎片作为奖励。
二,找不见的齿轮
这个齿轮其实是法典的零件,在法典的第三页解锁。
三,风息绝壁的隐藏任务
在风息绝壁的这间小屋里,这位发明家每隔一段时间就会向我们索要一些金币,不少小伙伴在地图完美通关后,就会把这里抛在脑后了。
1、人物选择与培养
游戏内提供多个可选人物,每个角色都具备共通的技能与特性。新手玩家需结合自身偏好及游戏需求挑选合适的人物,同时要注重角色培养,通过提升等级、学习技能以及搭配适配的装备来增强实力。
2、掌握战役技巧
战役是游戏核心玩法的重要组成部分。新手玩家要想在战役中占据优势,就得掌握诸如合理调配角色、运用技能组合、观察敌人特性等关键技巧。
3、探索和搜集
游戏里有不少可供探索的内容,像地牢、遗迹之类的地方。刚接触游戏的玩家要主动去探索这些区域,收集资源、开启任务并找出隐藏的秘密。
-降肝减负「是玩游戏不是打工」
英雄获取无需再辛苦攒数月资源或一味氪金,只需花费少量普通游戏货币就能抽个尽兴。
英雄升级无需纠结,所有英雄与装备的等级都采用共享设定,获取新的强力英雄后可直接一键上阵。
总之,那些枯燥乏味、重复机械的游戏体验会大幅减少,让你能把时间投入到真正值得去体验的玩法之中。
-人性交织「文字冒险由你书写」
在这款作品里,你将化身审判官,踏上一段全新的冒险旅程,期间会认识新的同伴,也将上演一系列全新的故事。
在冒险过程里,你会遇到需要做出抉择的审判事件,不同的选择会对人性值产生影响,进而影响游戏内角色间的互动,甚至改变剧情的走向。
无套路多分支的剧情给你一个更沉浸的暗黑世界体验!
-把握时机「立体战场即时战斗」
不再局限于传统的站桩式战斗,而是演变为拥有多元地形的立体战场!
战斗前要依据地形和敌人特性来敲定阵容组合与部署方位,战斗过程融入了即时元素,这会更考验你的临场应变能力和即时操作水平。
-回归堡2「这计算器你还得按」
你们喜欢的数值养成乐趣,又回来了!
游戏在某种程度上重拾了《地下城堡2》的设定,每个英雄都具备独特的初始属性与随机的成长轨迹,玩家得依据英雄数值的差异来进行策略组合,以此对付形形色色的敌人。
部分非唯一英雄还能重复登场,体验1+1>2的策略妙用!
-地下脸堡「想让你心动又心跳」
《地下城堡4》延续了地堡系列的经典设定,依旧是一款带有运气成分的游戏!
从角色培养到装备获取,所有随机设定让游戏充满未知,也带来了更有趣的策略挑战。
不仅如此,“看脸”这个概念还会被真正落到实处,游戏在保留地堡暗黑西幻风格的前提下,美术画面将全面升级为3D效果,并且引入真人动捕技术,力求为玩家带来更真实沉浸的游戏体验。
1、策略战斗:战斗对玩家的考验不止于反应速度,更在于战术布局的规划与技能的灵活运用。
2、多样化的敌人设定:玩家将遭遇形形色色的怪物与实力强悍的Boss,唯有持续调整策略、摸索应对方法,方能赢得胜利。
3、完善的任务体系:涵盖主线任务与支线任务等多种类型,能够满足不同玩家的多样化需求。
1、核心战斗的改变
不再局限于传统的站桩模式,而是融入了战斗场地与战斗元素进行更丰富的设计,简而言之,策略深度有所增加,能够探索更多可琢磨的空间了。
2、画面从2d变成3d了
主要是希望把地图和人物做得更立体、更逼真、更好看一些!不过这个过程的难点实在太多了……开发时遇到了不少困难,现在呈现的效果也还不够理想,之后会继续进行优化。
3、大量的减负设计
游戏里的角色等级从1级起就是全团队共享的,玩家不用给每个角色单独点升级,也不必纠结先升哪个角色更好这类问题。我们希望玩家能把更多游戏时间花在真正体验游戏上。
4、角色养成方面:在保留《城堡争霸2》部分养成特色的基础上,英雄拥有多元且灵活的成长路径;玩家需依据各英雄的数值差异,琢磨不同英雄组合的搭配策略,以此应对不同难度的关卡挑战。
5、角色获取机制:《回归堡2》取消了抽卡玩法,改为通过旅馆刷新的方式招募角色,招募消耗金币。每个英雄具备独特的基础属性与稀有度设定,且英雄并非唯一,允许重复上阵。
6、游戏氪金方面(想必大家都比较关心):正如前面第1点和第2点提到的,我们会优先保障玩家的基础游戏体验,在英雄获取与培养环节采用相对良心的设计思路,付费点的设置也会更趋分散与均衡。
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