故事创说人,这是一款能让你自由创作童话的游戏。玩家们可以根据给定的标题来编写故事,还能描绘各种各样的场景。游戏里的各类人物角色都能解锁,你甚至有机会解锁一些隐藏的结局。游戏的场景十分多样化,不同的场景还能代表不同的心情。操作也很简单,通过解开诸多疑团,只要故事契合标题就能通关,快来试试吧~

1、你需要找到这个拼图的正确位置,并通过收集线索解开这个谜团。
2、你会发现自己必须逐个解开房间里的谜题,才能解锁下一个区域。
3、你要收集日记、留言、照片之类的物品,这些东西会引导你走进隐藏的故事,解开不少疑团。
4、它们分别象征着不同的情绪状态:喜悦、惊惧、怒不可遏、悲伤、深思与平静。
5、在故事讲述者中,当你选定一个正确的面并成功通过挑战后,就能解锁下一个区域。
6、你最终的目标是弄清楚这个房间是如何确定的,你为何会在这里,以及该如何逃脱。
自身的美术呈现就如同一本童话故事,根据标题的描述,玩家能够自由使用下方的人物和场景素材构建一个故事,只要符合标题要求就能通关。
比如,故事要展现心碎的情感,你就需要构建出某个人物心碎的具体场景;要是标题明确要求包含两处心碎,那你就得设计让两个人物都经历心碎的情节,诸如此类。
你可以自由替换故事里的人物,让他们的情绪反转,比如加害者变成被害者,相爱的人反目成仇,根据不同的人物设定和场景变化,角色之间也会产生相应的互动。
在这部作品中,罗密欧倾心的对象未必是朱丽叶,而被定义为“恶棍”的角色也不一定就是纯粹的坏人,这一切都取决于玩家如何去编排每个分镜里的人物以及他们出场的顺序。
1、与风格各异的奇幻角色尽情互动:国王、王后、狼人、女巫、骑士等多样角色可供挑选,见证他们在你亲手构建的故事里演绎各自的精彩篇章
2、通过切换人物与布景,还原故事书中的经典场景:青蛙之吻、怪物对峙、未解疑团,或是……连环绑架案
3、运用故事书的引导发现更多讲述新故事的方法
4、解锁隐秘效果与躲藏结局
5、结束故事书,成为天下第一的故事创说人!

1、画面清晰流转
采用高清画面与流畅动画效果,带来了视觉上的享受,体验超级过瘾。
2、音乐烘托气氛
音乐与场景的搭配恰到好处,巧妙地烘托出氛围,直抵人心,让人觉得十分有趣。
3、多种难度方法
提供多种难度各异的玩法,适配不同玩家的游戏经验与水平,提升了游戏的可玩性。
第一章生与死
1爱情
教育关最重要的作用是教你读标题
2心碎
3来生
第二章心碎
1康复
第一次出现额定条件时,只要不设置死亡场景,自然就可以避免人员死亡。
2奇迹
3不幸
埃德加能够与任何人配对,要让所有人都拒绝他,就必须让剩下的3个人都各自完成一次婚姻,这一点并不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不行行。
4哀痛
教程,告诉你也不必填满故事版也可以结束政策
第三章鬼魂
1启示
在一些短篇小说里,叙述者常常会使用一种巧妙的诡计——让角色遗忘自己其实已经死去。
2惊惶
从这儿初步,许多人鬼情未了道德剧轮番演出
3破镜重圆
4灾祸
第四章地窖
1毒药
留神男同
2悲惨剧
3暴怒
留神女同
4妒忌
经典狗血剧情
第五章美人
1诅咒
2诈骗
要是只让王子见泰妮,他肯定不会亲的。说起来,都变成青蛙了,王子又是怎么知道皮下好不好看的呢?
3竞争者
关键在于要从老太婆形状变回去才华得到很好的点评
4容纳
让之前被赞赏的那个消失就好。新增了“山崖”机制,后续出现的、对联络持敌视态度的会将前者消灭。
第六章庄园
1谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2兵器
其实是枪的相关机制小教育,拿走枪的人物再回到该场景会放回枪
3指纹
新角色调查时,通过查询枪支获取指纹信息,就能依据这些信息实施逮捕。实际上,这一章节是在引导我们认识一种新机制——信息。
4无辜
最终触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章王冠密议
1对手
算是人物间敌视联络和运用方法的教程。
2解救
通过绑架场景展开的情节,在某种程度上为人物的性格塑造埋下了伏笔。关键在于,它揭示了人物之间本就存在着初始的联系,并且这种联系会随着后续工作的推进而发生改变。
3篡位者
留意王冠的传递方式,这是后续关卡里会反复出现的机制。
4簒夺者
新场景假装,只需男爵能运用。
额定条件便是逆转思路,让龙去救人。
第八章隐秘
1犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令人物获取信息的方法。
依据所得信息,可以改动人物的行为。
2窃贼
算是人物对于枪支情绪的教育
3复仇
让夫人知晓公爵已离世的消息,就能改变她不持枪的举动。
4报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
指令不一定是在案子产生后下达的,是个不错的点子。
第九章正义
1谋逆
2不行饶恕
3失忆
这是第一次出现包含两种分支的关卡,只要让两边各经历一次失忆就可以了。
4厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项万能。
第十章国王
1有毒
2仇恨
新场景里的风流韵事,也是少数能改变三人关系的场景之一。
3一步登天
有点像。。。
4图谋
关键在于男爵要怎样拿到王冠。
第十一章怪物
1狼人
月亮是伯纳德特有才能
2巨龙
侦察查询技能的复习
3吸血鬼
预告里最能体现玩法特色的关卡,到头来居然就只有这一关,实在让人怀疑制作组是不是在敷衍了事。
4教授
本质上是先安排两人碰面,之后其中一人去寻找教授,接着处理掉另一人就行。只是这两个角色的人形与怪物形态之间存在压制的优先级设定,这关也算是整个游戏里比较有趣的一关。
第十二章戏曲
1俄狄浦斯
这里引入了爸爸妈妈和子女之间的联络机制,其中一个重要规则是允许先采取行动,之后再进行汇报。
2怀恨在心
通灵是一种传递敌视信息的方法。
3莎乐美
能弄明白这一关的逻辑脉络,还有制造“敌视”的办法,之后就不会有任何困难了。
4戈多
凑数的所谓问候关卡
终章小说
1发疯的丈夫
有趣的是关卡名称制造的误导性。实际上埃德加的行为并非杀妻,而是复仇,只是复仇的对象恰好是他的现任妻子。
2小哈姆雷特
最大的难题在于如何确立“伯父”这一身份,可实际上这压根就没什么难度。
3灭口
信息是可以反向运用的。不过我觉得这关其实更像是教育关,怎么就被当作大题来考了呢。
4爱情改造
随堂测试的最后一道题。核心是要想办法让侍女与骑士对国王和王后心生敌意,毕竟在通常情况下,他们绝对不会违抗君主。
到这里所有关卡都结束了。还剩下5个效果,等睡醒之后再一起研究讨论也不迟。

这是一款剧情精彩的故事类作品,支持多语言设置。玩家能在其中体验到治愈人心的情感,还能带领角色不断探索,解锁更多新颖剧情,并与其他玩家共同创作故事。每个场景都有独特的故事线,助力打造专属的故事篇章。
玩家可以创建完全个性化的角色形象,自由选择性别、造型、服装等元素,并根据个人喜好与想象力编写角色的身世背景、情感经历等个人故事。还能选择加入爱情、谋杀、奇幻等不同类型的故事,通过参与各类任务和活动,推动故事发展并决定最终结局。
在这里,你拥有独一无二的角色,可自由定制其服装与性别,按照自己的想象编撰故事,角色的经历等内容均可自由设定。你将化身创意故事作者,运用丰富的动画背景和特色人物,创作属于自己的故事,争夺王冠称号,打造经典场景并解锁隐藏结局与各类成就。
你可以挑选喜爱的背景和人物,在不同场景下构思并创作故事,通过积累足够的精神力值,解锁更多角色与背景。只有最擅长讲故事的人,才能在这个故事世界里编写浪漫、魔幻、冒险与奇妙的情节,拼凑出一幅幅互动漫画。海量动画背景与特色人物会实时响应你的选择。
快来将童话故事中的角色拖拽至故事页面,发挥想象力完成不同类型的故事,赢取梦寐以求的“故事创说人”王冠,在这款备受好评的创作平台中,创造令人惊叹的传奇吧!
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