《全职猎人NEN×IMPACT》移植版是一款主打3V3玩法的动作格斗游戏,作为首款以《全职猎人》IP为核心打造的格斗类作品,它靠着精细考究的制作水准和对角色技能的超高还原度收获了大量玩家的认可与赞誉。目前该作已经完成正式的平台移植工作,广大玩家现在就能在移动设备上体验到原汁原味的念能力对战内容,随心挑选诸多经典原作角色,开启酣畅淋漓的激烈对决。
《全职猎人 NEN×IMPACT》移植版本将动画原作的世界观原汁原味地完整还原。游戏主打3对3组队对战的核心玩法,十分看重不同角色之间的搭配适配度,以及出战排兵布阵顺序的策略规划空间。玩家可以组建独属于自己的顶配强队,借助操作门槛友好的突进按键连携机制,消耗“气槽”资源释放专属超必杀招式“气技能”来赢下对战、击败敌方。
说起3对3模式,我最先想到的一点就是“总得会操作至少三个不同角色才行”,入门门槛按理说不算低,可这次的作品反倒不是这么个情况。
连续点按「轻/中/重攻击键」触发的这套连携招式,尽管打出的伤害数值存在差异,整体上大多能直接打掉对手四到五成的血量,所以刚接触这款作品的新手完全可以多活用这套机制。有不少特殊招式命中敌人之后还能触发对手撞墙的反弹判定,借此能衍生出更多样的后续连招选择……
能打出兼具炫目光效与高额伤害的连贯招式,本就是组队类对战格斗游戏的核心吸引力之一,所以我个人十分期待后续广大玩家能展现出更多亮眼的操作表现——只不过遗憾的是这次的试玩时长有明确限制,没腾出足够空间好好打磨熟悉这些连招技巧。
咱们就以这款《全职猎人》相关作品来说,它的实际表现到底怎么样?从原作爱好者的立场出发,这款作品把每一位登场角色的独有特质都妥帖地嵌入到了格斗相关的玩法体系里。就拿其中的「奇犽」来讲,他能够借助技能「肢曲」衍生出三类不同的攻击模式,同时还能给对手附上混乱的异常状态。再换个例子,里面的「西索」可以释放出自身的念气,触发「伸缩自如的爱」来实现自身位移或者把远处的敌人拉扯到近前。
类似这样高度还原原作的动作设计比比皆是,在这些角色里我最偏爱的就是「雷欧力」。《全职猎人》动画里原本就很少刻画雷欧力的对战画面,此前根本很难具象地脑补出他的具体战斗姿态。等实际亲自操作游玩之后,才察觉到雷欧力在这款作品里的战斗方式,主要依托徒手搏击、手术刀,还有他在「选举篇」登场过的念气拳来完成。在我看来,开发团队完全把雷欧力不多的出场内容里能挖掘的可用素材都尽数利用了。
咱们不妨聊聊酷拉皮卡在这部作品里的实际表现?比较遗憾的是,本次仅实装了两款他的锁链能力——不光在追踪指定目标时好用、日常场景也相当实用的「无名指追魂链」,还有主打疗伤功效的「痊愈拇指链」,像「束缚中指链」这类其余手指对应的专属技能都没能加入进来。不过转念想想,他本身掌握的念能力招式数量不少,要在格斗类的框架里把所有能力都完完整整还原出来难度极高,制作团队大概也实属无奈,才做出了这样的取舍吧。
从另一维度来看,「绝对时间」在这部作品里会以念力奥义(也就是极限奥义)的形态登场,其视觉呈现的冲击感足以让玩家肾上腺素飙升。虽说它与生俱来的短板是“对战过程中血量条会随时间逐步替换为回血槽”,但只要成功启动,就能同时大幅增幅自身的攻击与防御属性。值得一提的是,要是对阵的敌方阵容中存在「幻影旅团」的角色,那么对局刚一开始就会直接解锁「绝对时间」的专属过场动画,无需手动触发。
在完全不违背原作既定设定的基础上,开发团队尽可能地在格斗玩法里复刻了各个角色独有的战斗风格。哪怕是「雷欧力」和「酷拉皮卡」这类一看就很难适配格斗机制的角色,也都能让玩家顺畅地操控,这点着实让人惊喜动容。
对了,这次还加入了角色互动这类让粉丝们特别开心的内容。比如说,在满足特定条件的时候操控小杰使出念气大招「倾尽全力!!」打中敌人,就能触发「小杰强制成长后」的专属演出画面。
猎人排名挑战:
线上对战的积分体系将和“三星猎人”段位机制直接挂钩,同时新增“G.I.卡牌”作为对战押注的特色玩法,进一步拔高对局过程中的策略博弈空间。
名场面故事模式:
推出由动画经典剧情衍生设计的专属关卡,其间融入引导式教学战斗以及人机对抗环节,引导玩家循序渐进地吃透念能力的整套战斗规则与操作逻辑。
全角色念能力还原:
小杰、奇犽在内的共16位角色全都高度还原了原作中的专属招式,比如库洛洛的“盗贼的极意”,还有西索的“伸缩自如的爱”。
收藏要素系统:
在游戏过程中达成特定条件后,就能解锁各类称号、头像以及G.I.卡牌等相关道具,你可以自由搭配这些内容来打造专属个人资料,还能在在线对战的场景中对外展示。
组队优先级最高:深入钻研各个角色的专属特质与技能机制,尝试各类不同的角色搭配以及登场先后安排,摸索出完全贴合你自身游玩风格的三人小队阵容。这是拿下对局胜利的核心前提。
吃透突进连段技巧:好好借助突进按键能简化连招的设定,去训练关卡里把每个角色的基础突进连招练熟,保证自己能稳稳打满伤害。
气槽精细化运营指南:实战全程紧盯气槽的积攒进度。结合当下对战局势灵活决策:要么消耗少量气槽释放低耗技能来压制敌方走位、牵制对手节奏,要么在能保证技能精准命中的前提下,注入大量气槽释放高威力“气属性技能”,以此完成对局收割或是逆势翻盘。千万别不管战况乱开高耗大招。
01、梅路艾姆
JN→{2艺术类元素→N+艺术类元素}×2→6艺术类元素,9艺术类元素,2艺术类元素→2M,5H→5艺术类元素,L→2艺术类元素→6N+艺术类元素→6H,5N→66→5N,N→N+艺术类元素
02、尼特罗
JH,J2H挥空后触发2H,2N,8→衔接JArts→J2H挥空→衔接5H,2N,8→衔接JArts→J2H挥空→衔接5H,6H,5N→衔接5Arts,L→接N+Arts上段判定→接Arts反向判定→输入66前冲→接6N+Arts上段判定→输入66前冲→接Arts反向判定→接N+Arts
03、西索
JArts(1)指向6H、2N,接着指向JArts(1)指向6H、2N,后续指向JArts走向2H再到4Arts,接着指向2H、5N,之后指向4Arts走向5N、N,再指向4Arts,Arts对应{5N,N指向4Arts}重复两次,最终得到6N加Arts,走向N加Arts
04、甘舒
6N+Arts→5L,2L,5M,2M,2H→5Arts,L,8→JM,JH,JN→6Arts→2H→5Arts,L,8→JArts→2H,5N→5Arts,M→6N+Arts加Arts→5L、2L、5M、2M、2H→5Arts、L、8→JM、JH、JN→6Arts→2H→5Arts、L、8→JArts→2H、5N→5Arts、M→6N加Arts
05、莫老五
JN→2Arts→{2H,2N→JN→JArts}×2→JH,JN→N+Arts→4→6Arts→JN→6N+Arts→JN
06、雷欧力
5H,6H,5N→2Arts→JN→JArtsx3→{5N,N}x2→6Arts(5)→6N+Arts→66→N+Arts文科→JN→J文科乘3→{5N,N}乘2→6文科(5)→6N+文科→66→N+文科
07、酷拉皮卡
N加Arts→5Arts→2Arts→J66→JM(whiff)→5Arts→N加Arts→5Arts→J66→JArts→J2Arts→6H→5Arts→N加Arts→J2Arts→6H→6N加Arts→66→6H
08、磊札
N+艺术类标识→2H、2N、8→JH→J艺术类标识→2N、N、8→JH→J艺术类标识→N+艺术类标识→JH→J艺术类标识→5N、N→5N、N→6N+艺术类标识→N+艺术类标识
09、凯特
以下是保持原有含义不变的调整后内容: {N+Arts}连续两次运算后得到5H,再推导回N+Arts,之后得到5H;5N转化为5Arts后生成5H,5N生成6Arts(1),8运算得到JH后推导出5N,N经过9次{6H,5N}组合运算后得到6Arts(1),再生成6N+Arts,最终得到4Arts
10、杰
JN转至6H后,执行3次循环操作——每次循环的流程为:先处理5Arts与2个精准L指向JArts、精准L指向5Arts以及精准M和元素8的组合,之后进入N加Arts环节,推进至6N加Arts阶段,最终完成4H操作。
11、奇犽
JN对应5H,6H指向5Arts后得到2N与Arts的组合,接着衍生出{4Arts,M对应6Arts,8}并重复6次,之后依次经过5Arts、N加Arts、5Arts、6N加Arts,最终得到5N;N对应J4L加M后指向JArts,再得到5Arts。
12、比司吉
2N+Arts→6Arts,5Arts→6Arts→5Arts,6Arts,5Arts→5M,2M,2H→5Arts,6Arts,5Arts→6H,5N→5Arts→6H,JArts→N+Arts→N+Arts→5N,N→6N+Arts→66→JArts加Arts→6Arts,5Arts→6Arts→5Arts,6Arts,5Arts→5M,2M,2H→5Arts,6Arts,5Arts→6H,5N→5Arts→6H,JArts→N加Arts→N加Arts→5N,N→6N加Arts→66→JArts
13、库洛洛
JArts转成2Arts乘3转成J66转成JH转成5H,5N转成{6Arts转成N加Arts}乘2转成5N,N转成6Arts转成4Arts转成J66转成JArts转成6N加Arts转成6Arts
14、窝金
5Arts→2N+Arts→5Arts→N+Arts→5H,5N→2Arts→JH→5H,5N→5Arts→6N+Arts→{5N,N→4Arts}x2→6Arts艺→2N+艺→5艺→N+艺→5H,5N→2艺→JH→5H,5N→5艺→6N+艺→{5N,N→4艺}×2→6艺
15、玛奇
JN对应5H、2H、6H,5N指向4Arts,接着到6Arts,再到J8Arts,之后到JArts,再到J2Arts,随后到2H,5N又指向N+Arts,最终回到5N,N指向6N+Arts,之后到L+M,L+M指向JH,最后5N指向N+Arts
16、飞坦
5Arts,M→5H,2N→5Arts,M→5M,5H,2H,2N→4Arts→2H,2N→N+Arts→2Arts(1)→6N+Arts→66→5N,N→5Arts,H→N+Arts艺,M→5H,2N→5艺,M→5M,5H,2H,2N→4艺→2H,2N→N+艺→2艺(1)→6N+艺→66→5N,N→5艺,H→N+艺
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