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我想成为创造者手机版V2.7591

我想成为创造者手机版
点赞 (476)
  • 版本:V2.7591
  • 平台:安卓
  • 类型:动作
  • 发布:2026/1/25 15:01:18
  • 语言:中文
  • 大小:191.24MB
标签: 创造者游戏 高难度平台跳跃

《我想成为创造者》是一款集高难度平台跳跃与强大关卡编辑器于一体的创作类游戏。游戏的核心玩法是操控一个小角色,在布满各类致命陷阱的关卡中,凭借精准的跳跃与移动抵达终点。这一过程极度考验玩家的操作技巧、反应速度与耐心,失败是常有的事,但每一次成功通关都能带来强烈的成就感。此外,游戏还拥有一个庞大的在线关卡库,其中收录了全球玩家创作的数百万个难度不一的关卡,玩家可以持续挑战这些关卡,从简单模式到“反人类”级别一应俱全。

不仅如此,游戏还配备了功能极为强大的可视化关卡编辑器。借助它,玩家能够便捷地编写触发器与逻辑——通过简单的事件触发机制和条件逻辑设定,他们可以打造出远超平台跳跃范畴的多样玩法,像解谜、射击乃至RPG叙事关卡都不在话下。关卡制作完成后,玩家只需一键操作,就能将自制关卡上传至平台,供全球范围内的玩家挑战并给出评价。

我想成为创造者新手指引

1、打开游戏,这里可以选择以下四种方式登录游戏

2、这里我们可以看到右下方有一个角色皮肤

3、我们可以进行更换皮肤

4、接着我们返回上一级界面,点击“关卡”选项,就能看到所有关卡的列表了,这里我们先选择第一个新手教程关卡。

5、然后点击【开始游戏】

6、这里我们就可以开始游戏啦

我想成为创造者新手玩法技巧

一些结构简单的刺型,就目前而言,基础刺型主要有以下几种:

一、六种基础刺型

这些刺型从左至右的名称依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。上述所有刺型均能通过一段跳越过(需满足人物处于相同高度且刺型与图中所示一致的条件,其他情况则未必能一段跳越过)。这些刺型存在多种变种,在此不逐一列举。

二、六种略困难的刺型

这些刺型从左至右依次名为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。其实,第四个与第五个刺型可看作是此前基础刺型的横纵组合及克星的翻倍形态,就像刚才图里展示的摆刺方式那样:

1、双横纵≈菊花刺

2、双克星≈双克星阶梯

3、这仅仅是个大致情况,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种,大家可以在游戏里自行探寻。

三、跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

1、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

2、部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在能蹭墙时会比不能蹭墙时简单些,尤其是最右边那种。操作方法是:蹭到墙后尽量跳高一点,松开右键,然后在合适的时机(这个得自己摸索,我不太好具体描述)再次按下右键,就能比较轻松地通过了。

3、一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要贴着上面的墙,一直按住右键就能直接从珠峰下去。

4、顶头跳

1)顶头在某些情况下能够当作极限小跳来用,像部分入地刺类场景就可以运用这个技巧。

2)左为入地克星,右为入地纳豆。

3)所谓入地刺型,大致就是比普通刺型高出一格的样子(这里说的是没有特别长或特别高的跳跃)。

5、回头跳

这个方法虽然局限性不小,但还是能用的。由于这些刺之间的缝隙比较窄,搓这种小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让自己的跳跃限制高度再提高一些,搓小跳成功的概率也会相应增加一些。

游戏特色

本游戏和传统的I Wanna同人游戏不太一样,因为在手感和一些细节上有比较明显的区别——比如角色更轻盈、碰撞判定更小,还能在空中进行二段跳,很多碰撞机制和细节设定都不太相同,所以大家通常会用ic而不是iw来称呼它。不过即便如此,你依然能在游戏里体验到大量I Wanna同人作品常见的元素,像跳刺、坑向设计、耐久关卡以及各种特殊玩法等等。

目前游戏共有31张关卡,具体分类如下:教程关卡2张、跳刺关卡11张、解谜关卡6张、特殊玩法关卡4张、坑向关卡3张、小游戏合集关卡2张、Boss战关卡1张、探索关卡1张,以及1张世界关卡(该世界关卡包含36个小关卡)。

除关卡外,截至2022年12月9日统计,玩家自主创作的关卡数量已超过10万张;尽管其中存在不少质量欠佳的“水图”,但也不乏制作精良的高质量关卡。

- 游戏了关卡编辑器,借助它你能够轻松制作出各种各样的关卡。

除了基础的物体摆放操作,你还能够修改物体的各项属性、调整游戏的相关参数、导入外部的图片与音乐资源,并且可以借助触发器来实现游戏逻辑等功能(要是你对触发器有深入的了解,甚至能够制作出平台跳跃类型之外的其他游戏)

连接服务器之后,你能够上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还可以在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过该功能推出时间较早,与部分关卡的适配性或许存在一定问题。

- 网络联机:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能尚处于测试阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行全面重构优化。

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:目前游戏信息板块中,作者能够自行设置关卡标签,不过这类标签仅会在游戏简介里呈现,和管理员所设置的标签彼此独立,互不影响。

2:游戏属性里新添了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启该选项后,若出现空数据,游戏将不会强制退出)

3:对游戏保存逻辑进行了重新调整,相比之前的版本,现在应该会更加稳定。

4:修复了使用多排行榜后排行显示不准确的问题,现在排行榜还支持自定义通关头衔了。

5:现在在HSV编辑界面点击颜色值,就能手动输入具体数值了。

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现已调整为Json字符串形式,这样能更便捷地直接从其他碰撞点编辑工具中粘贴使用。

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

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