赛马娘日服是一款玩法多元的二次元养成游戏,玩家在此需要持续收集赛马娘,通过精心培养提升她们的速度与综合实力,助力她们在赛场舞台上摘得桂冠、成为最耀眼的存在;还能依据个人喜好为赛马娘搭配精致服装,解锁丰富玩法。感兴趣的玩家不妨前来体验,与性格各异的赛马娘们共同谱写一段段温馨动人的专属故事吧!
【特别说明】
若您在游戏过程中遇到网络延迟偏高的情况,导致无法顺利进入游戏,建议您开启游戏内的相关功能以解决该问题。
目的
花上一刻钟把这篇内容吃透,后续再看其他资深玩家分享的玩法解析和体验评测,就能轻松跟上思路、完全领会其中的门道了。
还有个次要的想法:想帮那些对这个领域感兴趣的简体中文新手们能在这里待下去;要是简体服能一直稳定运营着,万一哪天繁体服出了状况,我也能有个地方投奔(开个玩笑啦)。
了解赛道的基础信息
赛道是游戏的核心机制,只有先了解它,才能真正明白属性面板和技能的含义;在典型且理想的状况下,马娘正常完成一场比赛时,其速度随时间的变化规律大致如下:
1 第1次加速
通俗来说,这就好比起跑阶段:所有马娘会从同一速度开始起跑,接着在极短时间内完成加速,最终达到相同的固定速度。
赛马游戏里,开局阶段的表现主要由出闸时的随机反应时间决定。系统会在0到0.1秒之间生成一个数值,如果这个数值超过0.08秒,游戏就会显示“出迟”提示,这时候马娘的起步速度会比其他对手慢半拍——比如决赛里最受期待的热门选手,常常会在这一步掉链子,让玩家哭笑不得。
闸类技能能有效减少出闸延迟的可能性,但无法完全杜绝这种情况。比如“集中力”这类技能可能让触发延迟的时间缩短约十分之一,而更稀有的上位金技能甚至能减少近六成,但即便如此也不能确保百分百准时出闸。对于擅长起跑冲刺的逃马来说,这类技能有一定的实用价值,不过新手玩家暂时可以不用优先考虑配置这类技能。
2 第2-4次加速
在马娘的力量作用下,力量数值越高,角色在第二到第四次加速阶段的速度提升幅度就越大——这里的“加速度”是中学物理课会接触到的概念,突然想到这个还挺让人忍俊不禁的。
第二次加速还会受到马娘跑法的影响,一般来说,这次加速会形成逃、先、差、追的初始态势。
在多数赛事场景中,关键的决胜节点往往出现在第四次全力冲击前的速度提升阶段,这一环节的表现通常会直接左右最终的竞争结果。
第1-2次加速对逃马同样关键,简而言之,这是因为逃马的核心需求就是领跑;后续讲解技能时会对此展开具体说明。
第三次阶段是中盘阶段的加速过程,这个阶段的重要性相对较低,原因在于中盘阶段的主体部分是匀速阶段,后续会详细说明,其核心需求是能够启动中盘阶段的速度相关技能。
3 赛道图
赛道图的横轴通常代表距离,图中会标注弯道、直道、上坡、下坡等关键信息,同时能看到几条明显的黑线,这些黑线可对应上方折线图中的虚线部分。
P.S. 为什么1600米左右的那个弯道要分成“弯道”和“终弯”两部分呢?这是出于现实中的习惯。游戏里的技能描述也是遵循这种习惯来表达的。其实赛道的基本布局通常是:起点-直道-弯道-直道-弯道-终弯-最终直道-终点,这同样和现实情况相关。
例如这副图里:
1在赛道的一千六百米处,有一条黑色的标记线,它标志着比赛进入了最后的冲刺阶段。由于这条线距离最后的弯道非常近,因此那些在最后弯道处才能触发的技能,往往能在冲刺前的加速环节起到关键作用。
那个触发条件是“上坡”的加速技能呢?很明显对这条赛道冲刺前的加速完全没用。当然,要是换一条赛道,这些技能的选择肯定也就不一样了。
举例用的两个技能
P.S. 为什么不少攻略都建议选丸善斯基开局呢?其中一个原因是,我们前面举例时用到的首个技能,正是这位老司机的必杀技。
面板属性的简介
1 五维
耐
用于计算隐藏HP。
马娘的隐藏HP数值主要由耐力面板数据和赛道长度这两个因素决定,并且存在具体的计算方式。当比赛开始后,马娘的HP会随着赛程推进不断减少,一旦HP完全耗尽,其速度就会显著下降(也就是常说的“寄了”),这种状态也被称为失速。
一个简化的计算方式如下:要大致算出能完成比赛所需的最低耐力,其数值为赛道长度除以3。
游戏中,诸如恶劣天气、湿滑赛道、角色失控冲刺、起跑受阻以及不同的跑法策略等因素,都可能导致体力值消耗速度加快;新手玩家暂时无需过多关注这些细节。在角色养成的剧情模式里,初始阶段会自动获得400点的隐性耐力属性加成(要是没有这个设定,你培养的进王角色在初次挑战1200米赛程时就会出现速度骤降的情况)。
对于刚开始接触赛马培养的新手而言,无论参与何种赛事,首要任务都是确保目标赛事对应的赛道所需的耐力属性达到要求。
速
速度属性会对冲刺速度的具体数值产生影响——也就是折线图中最后那段水平线段所代表的部分,它决定了加速过程能够达到的最高速度上限。
在最终发力前的那段较长赛程里,马匹通常会保持平稳的行进节奏,此时的实际速度往往会比其基础能力数据低不少;因此,不能简单认为一匹马的速度天赋数值越高,就能在这段赛程中占据领先位置。
力
力量越大,第2-4次加速度越大。
一匹马自身的能力越强,在群体中就越不容易受到周围其他马匹的干扰而陷入被围困的境地,不过这种现象背后的具体原理目前还不太清楚。
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
根
一周年大更新后,这个机制的作用变得十分显著。在此之前的一年里,由于不涉及同位竞争之类的情况,根性配卡除了在培养大进时偶尔会用到之外,平时基本派不上用场。因此日常不需要过多投入资源去提升,哪怕是一些以大赛A1为目标的赛事,按照攻略里的建议,点到最低要求的标准就足够了。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:乌拉拉、雪美人必须满破,不然一年后等着坐牢。
智
有个核心要点需要注意:某一关键属性数值越高,对应能力的触发概率就越大。即便相关能力都已具备触发的前提条件,在单次竞技过程中,也未必能让每一项能力都得到展现。简单来说,该属性越强,能成功激活的能力数量往往越多——不过这并不会改变各项能力具体触发节点的不确定性。
其他的好处是,智力越高:
这种竞赛特化的赛马娘有着几项突出优势:一是能更快摆脱那种突然袭来的失控状态,避免因无序前冲浪费体力;二是在下坡路段能凭借出色的重心控制和节奏把握,将坡度转化为速度优势;三是对赛场上的位次变化和对手动向有着敏锐感知,总能找到最适合的行进位置;四是在日常训练和赛事互动中,凭借稳定的表现和清晰的思路,从未被同伴或教练贴上“缺乏头脑”的标签。
2 心情:开心就好
绝不调
在赛事场景中,某项属性的综合评估值会呈现隐性的提升态势,而在非赛事时段则会相应回落;其波动的最大幅度约为4个百分点。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3 适性:太低就是寄
距离S是衡量赛道的关键指标,它对所有同类型赛道都具有重要意义,并且会直接作用于速度表现。
场地S:在所有对应距离的赛道中都具有重要地位,通常对短距离赛事和英制赛事的影响尤为显著;该场地特性会作用于力量属性。
跑法S:目前来说不是关键,它在很多能带来显著收益的场景下,都要求面板智力接近1200,这会对智力属性产生影响。
对属性的加成系数大概5%。
双S或三S的适性啊,自带一种很玄乎的“高贵加成”效果(开个玩笑)——就像我之前在青春杯比赛里亲眼见到的,明明只是A+评级的马,却能把SS级的对手打得毫无还手之力呢。
在剧本培育的过程中,角色的跑法适配度对结果的影响相对有限;但如果距离或场地这两项指标中有任意一项处于D级及以下,培育失败的概率会非常高;若其中一项为C级,培育过程也会面临较大风险。
参与这类赛事,对三个方面的适配能力要求都得达到较高水准。不过也存在极少数例外,比如有玩家和其交流群的成员曾遇到过这样的情况:某角色在其中一个场地的适配度仅为中等,但凭借在另一关键场地的顶尖表现,最终仍成功取得了赛事的最高评级。
* 3.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法中涉及“位置意识”这类问题,经过了多次更新调整,具体的更新时间、最新的完整机制等信息,我也不太清楚了。这里就说一些比较经典且重要的内容吧。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12阶段发挥作用。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假设,仅从理论层面设定赛马娘在比赛的初始阶段、中间阶段和最后加速阶段的速度数值依次为一百、五百与一千。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘阶段,追马数值为93.1、差93、先97.8、逃100,马匹在起跑后便形成了四个稳定的梯队。
在最终加速阶段,排名靠后的赛马展现出更强劲的爆发力,逐步缩小了与领先马匹之间的差距,部分马匹甚至追近了原本由前排赛马建立的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
当第二名的马娘跟得太近时,处于领先位置的马娘会试图拉开彼此的距离,此时她的速度会提升至平时的1.04倍。
B. 未处于领跑位置的头马,和其他参赛马娘拉开的距离比A情况更大(触发条件比A更易满足),此时会启动追赶模式,奔跑速度提升至原速的1.05倍
其他马也有两个模式:
A. 当与第一名马娘的距离过近时,速度会降至0.915倍。因此在前半段比赛里,逃、先、追、差的队形往往不会发生变动。
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
需要说明的是,上述提到的三种速度提升方式并非必然触发,而是有一定概率性的,而这一概率会受到智力属性的左右。这也正是相关策略中会提及“智力属性与马娘对自身跑位的判断能力存在关联”的原因所在。
③跑法会对HP(也就是耐力)的消耗速度产生影响,后排的马消耗得慢一些,前排的马消耗得快一些。
4 技能
技能本身的细节难以用简短的文字完整呈现,所以接下来我只分享三类内容:一是基础认知或核心要点,二是具有普遍适用性的结论,三是在初期或一年内有效的观点。至于具体的操作细节,比如如何查看游戏拆包信息、区分随机触发机制等,后续若有需要,大家可以自行查找相关教程,这类内容并不难获取,这里就不再展开说明了。
1 类型与图标
绿色属于被动技能,当满足触发条件时,会在比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技一个能加40点面板,双圈的话加60点。速度、耐力、力量的图标很容易辨认,天气对应的是加根性属性。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色且脚底带有光圈的是速度技,而背后有重影的另一种则是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他涉及横移、视野等功能的图标,这里暂不讨论,游戏前期通常也无需点击。
2 蓝技
之前我们已经解释过“耐力”与“HP”的相关设定;一般来说,开局阶段使用回复类技能可能会造成效果过剩(因为HP损耗还比较少),而到了战斗后期再用这类技能又可能为时已晚(角色已经倒下),相比之下,在战斗中段触发回复效果是最稳妥的选择(包括在局势转折时使用的回复技能也属于中段适用的类型)。
HP的计算会受到赛道长度的影响,因此回体技的效果也会随着赛道的不同而发生变化。这里有一个简化的计算方法:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,耐力面板折合在120到200多之间。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
一般来说:当耐力不足时,一点金色属性可抵三点白色属性;而当耐力过剩时,则无需点蓝色技能(除非是为了触发翘尾巴、某个大招之类的效果)。
3 黄技
中盘抢位
赛程中段的赛道是最长的匀速路段,关键在于这一阶段结束时的排名,直接决定了后续冲刺阶段的起跑顺序。一般来说,中段排名越靠前,就能越早进入冲刺状态,且被其他选手阻挡的概率越低。所以,大部分参赛选手都需要依靠中段的速度技能,在冲刺开始前抢占一个优势位置。
如图中示意(为了呈现清晰,比例做了夸张处理),速度类技能的效果是在特定时长内,增强赛马当前的奔跑速度,并且这种增强能暂时突破常规匀速状态的上限。不难看出,图中触发技能的赛马(红色线条)在该时段内会超越保持匀速的赛马(绿色线条),或是扩大与后者的差距、缩小与前者的距离。这类技能的提速过程同样存在加速阶段,该阶段会受到力量属性的影响;不过由于提速幅度有限,通常只需零点几秒就能完成加速过程。
中盘阶段的加速技能往往难以发挥作用,这是因为马娘在中盘的大部分时间里都处于稳定的巡航状态,此时即便触发加速效果,也无法改变已经达到的中盘最高速度,更不能短暂突破速度上限,所以这类技能通常收效甚微。
再举个例子,有些加速技能的触发条件并非“中盘”,而是“弯道加速”这类特定场景——但中盘通常包含大量弯道赛程,导致这类加速效果往往不稳定、难以有效利用;与之相对,金色的弯道速度技能(由北黑支援卡提供)则既稳定又强力(受更具体的机制影响,它在第一年的表现会优于后续年份)。
存速
我们曾讨论过,速度类技能的生效存在“时长”约束;有一种巧妙的运用策略是,在即将进入冲刺加速状态前激活该技能,并使其效果延续到冲刺加速过程中。因为当处于冲刺加速阶段时,速度的最高阈值已提升至冲刺速度水平,所以当技能效果结束时,速度不会回落到初始状态的数值,而是稳定在中速巡航与冲刺速度之间的某个区间。
这种策略就叫存速。
图中红线标注的赛马娘,在技能效果结束后,会以更快的初始速度进入加速阶段,这使得加速所需的时间大幅减少,对最终冲刺夺冠十分有利。发帖人也提到,自己画的示意图可能存在不准确之处。
从这个原理进行分析,我们也能明白:哪些技能具备存速的可能,或者是否存在可以存速的技能,其实是由不同赛道的特点所决定的。
序盘优势
游戏前期那些不太关键的部分就先略过啦,重要的内容后续慢慢体验就会明白哒~
一、培育方向
配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小号,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
关于耐卡牌,它的应用范围极为宽泛,几乎没有限制,像城市里的休闲茶舍、军事领域的火炮装置等,都能成为它所涉及的对象。
4需要4张速卡,只要是品质高的都行,其中最理想的是北方黑卡,毕竟它的属性相较于其他卡牌更具优势。
若无法达成最初的期望,便请将那些掌控一方商脉的巨头、执掌权柄的王者以及拥有超凡力量的顶尖存在都交付于我;若在此基础上还能实现更显著的成长与突破,自然是再好不过的事情。
要是选朋友,我更愿意找能提升智力的伙伴,不然我很难达到450的目标。
种马
我把所有点数(总共用了12点)都加在了力量属性上,这个属性的提升主要依赖传承机制和加速效果,另外皮皮小船还能给它带来额外的加成。
当速度值达到一千二百这个刻度时,力量属性的合理区间通常落在九百到一千之间;要是具备御兽的身份,那自然是更理想的情况。
二、培育策略
人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿活动中,无论是力量属性还是根性属性都适用,只要根性数值在400以下都能发挥作用。
第一个晚上的要求是:速度需达到500以上,最好能超过600,同时耐力要达到350。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,要是你对这把武器挺满意的,会有切割师之类的角色来处理,但它的属性还是不够好。
所以,他的优先点数为1200,耐力值是750,之后在决赛里投注了两个金币。
技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,往往是从最后一步开始学起,而且是反复去学那最后一步,一遍又一遍地聚焦在最后一步上。
北黑金弯那边现在有优惠活动可以参与,要是没有折扣的话其实也没什么关系,毕竟这个事情本身也不是特别关键。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
竞赛问题
比赛的结果其实没那么重要,皮划艇的赛事进展得很顺利。要记住,在还没掌握靠自身能力恢复蓝量的方法之前,遇到情况优先考虑撤退。
赛马娘台服如何刷初始呢?要是玩家对当前账号的初始角色不太满意,就可以按照下面的方法来重置账号数据,等刷到自己满意的角色后再开始游玩。
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选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
这款游戏设计了丰富多样的趣味玩法,玩家可以为赛马少女打造独特造型,也能安排她们进行专业训练、休憩养伤,还能与其他玩家展开资源争夺,或是在特定的赛马区域体验被他人掠夺的紧张感。
游戏内设计了丰富的任务体系与多元玩法,涵盖了互动沟通、竞技比拼以及技能打磨等不同维度。不同的游戏模式对应着各异的核心目标,玩家需要围绕这些目标展开针对性的练习与提升。
自由设计心仪的外观风格,规划精准的行动节奏,打造专属的私人马舍,通过完成各类挑战和日常事项解锁丰厚福利与角色亲密度。
这款游戏的画面精美可爱,音乐效果也十分出色。同时,游戏中还收录了多个知名品牌的马匹,让玩家拥有更丰富的选择和更广阔的发挥空间。
你能够随意探索各类新颖的游玩方式,丰富多样的趣味玩法与模式设计,能让你毫无压力地沉浸其中。
你需要培养自己的角色,提升他们的实力,以便在游戏里夺得冠军。
要成为世界顶尖的赛马女郎并非易事,需要持续尝试各式各样的模式。
玩法简单易上手,能轻松尝试体验,并且推出了繁体中文版本,为您带来更优质的使用感受。
游戏内设有多种冒险模式,每种模式都能带来独特的挑战体验,搭配超高清的动画表现,让玩家沉浸在高品质的游戏世界中。
v2.8.6版本
小错误修复
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