翻牌大战是一款趣味十足的卡牌策略对战冒险游戏,凭借简约可爱的画面风格,为玩家带来轻松有趣的游戏体验,让大家享受欢乐的游戏时光,感受别具一格的主题设定。玩家可以凭借自身智慧自动闯关冒险,放松心情,感兴趣的玩家可别错过这款佳作。

关于卡牌
卡牌左下角标注的是其对应的金币价值,右下角是否带有数字则由卡牌自身属性决定。例如,食物类卡牌的右下角数字可能代表营养值,也可能表示食物的数量。
资源牌
树木
可以派村民去开采 出木材和树枝 小概率采到苹果
石堆
和树木类似,这里也能开采出石头,还有小概率能采到燧石(燧石主要在攀铁科技阶段需求比较大)
树莓丛
食物来源方面,从这里能开采出树莓,还有小概率会遇到兔子。兔子不会偷吃你的东西,不过它会拉便便,这些便便能卖一块钱;但兔子会到处乱跳,容易把你的卡牌弄乱。
苹果树
在泥土、花园或者农场上种植苹果树就能收获苹果,而开采时则有一定概率得到苹果或者树枝。
铁矿储
能开采出铁矿,也有概率是石头,后期探索或购买扩充包能获得。
建筑牌
房屋
建造此建筑需消耗2个木头与1个石头,且需要1名村民参与建造。建成后可容纳2名村民,他们将共同产出1个小村民。小村民的成长需要一定时间,在成长期间的每一个回合都需要消耗1份食物。
伐木场
3块木材加1块石头,需要1个村民来建造。木材厂能无限产出木材,我通常会在这儿待上一阵子,但要说产木材的速度,村民砍树可比木材厂快多了。不过树是会被砍完的,而且一直买扩充包的话我操作不过来,所以相比之下我更倾向于用木材厂。但要是买了扩充包砍树,那木材的获取速度还是快得多得多。
采石场
3建造该建筑需要3块石头、1根木材以及1个村民,其产出效率与伐木场相同。
花园
建造此建筑需要2根木材和2块石头,并且得有1个村民参与建造。它具备种植食物的功能,例如种植树莓种子会生长出树莓丛,种植苹果种子能长成苹果树,种植胡萝卜种子则会收获胡萝卜。
效率比泥土高。
农场
建造该设施需要2份木板、2份砖块和1份泥土,且需由村民负责建造。它具备种植食物的功能,与花园类似,但种植效率比花园更高。
矿场
建造该设施需消耗2个燧石、1个石头和1个木材,且需要1名村民负责建造。建成后,村民可通过它收集铁矿,也有几率采集到石头。
熔炉
建造该物品需要2个燧石、2个砖块和1个木板,并且需要1个村民参与建造;而熔炼铁锭则需要1个铁矿和1块木头。
货棚
建造此物品需消耗1个木头、1个石头和1根树枝,还得安排1个村民来负责建造。它能让卡牌上限提升4,在前期阶段十分关键,这种重要性会一直持续到可以进行炼铁的时候。
仓库
建造这个需要1个铁锭和1个石头,还得有1个村民来参与建造。用这么少的材料就能获得这么大的提升,要是手里有铁的话,不妨多建一些。
砖窑
建造该物品需要1个砖块、1块铁锭和1个木头,并且需要1个村民参与建造。而2个石头可以合成1块石砖,这种合成方式效率很高,关键在于它不需要村民就能自行进行。
锯木厂
建造此物品需要1个木板、1个木头、1个石头和1块铁锭,还得有1个村民参与建造。制作木板的方法是用2块木头合成1块,其合成机制和砖窑的运行原理相似,效率颇为可观。
篝火
制作这件物品仅需1根树枝和1块燧石,不需要村民参与。它可以用来烧制生肉,也能制作各类料理。不过,后续有更高级的石炉可以替代它。
畜棚
需要2块木板、2根木头和1个铁锭,还得有1个村民参与建造。它能用来关押那些蹦蹦跳跳的动物,另外也可以通过鼠标来操控动物。
防风炉
1个石砖、1个铁锭与1个燧石,需1名村民进行建造。用它制作料理的效率会更高。
市场
1块石砖、1块木板加3个金币,得由1个村民来建造。卡牌出售的方式简单又有效。
神庙
建造该建筑需要5块石砖、5块木板和3个铁锭,且需3名村民同时参与施工。其中消耗最多的资源,可用于通过神秘 artifact 召唤最终 boss。
扩展包
基础资源包
比较有价值的是钥匙和泥土,泥土能卖3块钱,理论上可以通过暂停开包和反复出售泥土来实现永动,让电表倒转(笑)。不过还是有可能开出老鼠。
灵感包
在还没解锁多少卡牌的前期阶段,比较建议购买这个卡包。毕竟它保底能开出4张卡牌,怎么都不会亏,而且还有概率开出合成表。其中相对更有价值的是燧石——要是急着用燧石的话,还可以试试暂停开包的技巧。
收获包
有各种食物以及动物。但还是先合成表吧。
料理包
有各种做料理的食材原料。也还是先合成表吧。
原理包
消耗15个金币。它是灵感包的进阶版本,内含更高级的合成配方、高品质物资,并且会包含铁矿资源。
探索包
这个包裹存在一定风险,四张卡牌里很可能藏着一只怪物,其中还包含一张区域卡牌。区域卡牌能用来派遣村民进行探索,并且每张区域卡牌都对应着独特的资源和怪物。这个包裹里的怪物实力不一,有强有弱,建议具备一定实力后再开启该包裹。
建筑包
大概率能开出铁矿脉,以及一些高级资源。
图片3
探索地点
这类卡牌会必定出现在探索补充包中,每包会有一张 ,但这个补充包中只会有六张中其中四张,平原 高山 古村庄 墓地。
探索功能需要1个村民才能开启。不同角色进行探索的耗时各有不同:剑士和枪兵需要72秒,普通村民需要60秒,狗狗需要120秒,而探险家仅需30秒。这里的狗狗是通过用骨头喂食狼获得的,而且2只狗狗可以繁殖出新的狗狗。狗狗只需要消耗1份食物,就能完成所有普通村民能做的工作。
平原
探寻或许能找到 鸡 蘑菇 泥土 牛 洋葱 胡萝卜 牛奶 狼 老鼠
森林
在探索过程中,或许能找到树莓、苹果、树、树枝、苹果树、兔子、蘑菇、哥布林、熊、狼、宝箱,还有一张珍贵的探索区域卡牌——地下墓穴。
古村庄
探索过程中或许能找到金币、木头、铁锭、尸体、牛奶、古卷、史莱姆与哥布林,还有卡牌地下墓穴,甚至可能直接得到一名村民。
高山
探索过程中可能会发现石头、铁矿脉、宝箱,以及灵感(合成表);还可能遇到熊、巨大老鼠等生物;此外也包括地下墓穴这类地点卡牌。
墓地
通过使用2张尸体卡牌(可通过单位死亡或探索古村庄获取)进行合成来得到。
在探索过程中,或许会找到骨头、泥土、尸体、宝箱、骷髅,还有地下墓穴这张地点卡牌。
地下墓穴
通过探索除开平原以外的地点卡牌获得。
在探索过程中,可能会遇到骷髅、哥布林、史莱姆、巨大老鼠这类生物,还有宝箱以及神秘的人工制品,不过这片区域的危险性较高。
己方单位牌
村民
出生自带,魅力非凡,努力工作。
生命 5
消耗食物 2
攻击速度 2s
命中率 60%
攻击力 1-1
长矛
可以通过1个木头和2根树枝自动合成。使用它能让一个村民转变为民兵,不过民兵的工作效率比不上村民,其工作耗时是村民的1.2倍。
生命 6
消耗食物 2
攻击速度(间隔)1、5s
命中率 80%
攻击力 1-2
剑士
需要1个铁锭和2根树枝,可自动合成。使用后能让一个村民转化为剑士,其工作效率与民兵(lancer)相同。
生命 7
消耗食物 3
攻击速度 1、5s
命中率 80%
攻击力 2-2
地图
通过击杀哥布林或者开启宝箱,有一定概率能够获得该物品。它可以将村民转化为探险家。探险家进行探险仅需30秒,而在其他收集类工作中的效率则与民兵和剑士相同。
但生命 只有3 消耗食物 2
探险家
攻击速度 2s
命中率 70%
攻击力 1-1
狗狗
这个道具是通过给狼(红色卡牌)喂食骨头来获取的。偶尔可能会遇到骨头拖放不上去的情况,这时候可以先把自己的单位拖离战斗区域,就能顺利喂骨头了,多尝试几次即可。
生命 3
消耗食物 1
攻击速度 2、5s
命中率 70%
攻击力 1-2
可以在房屋狗狗生狗狗
狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。
食物
树莓
开采树莓丛能获得前期重要的食物来源,这是帝国之始。在花园种植树莓丛需要90秒,而在农场种植则是60秒。
苹果
开采树木时可能会获得它,或者打开食物类的卡牌包也能得到,这种物品还挺常见的。不过它和树莓搭配做成的水果沙拉,是一道相当出色的料理,制作时间和树莓料理是一样的。
水果沙拉
这东西值5个金币,既能用来养村民,还能卖个好价钱,不过合成它得花点时间,而且点鼠标点得手都酸了——只要1个树莓加1个苹果就能自动合成出来。
胡萝卜
这是一份朴实无华的食物,其中胡萝卜在花园种植需要135秒,在农场种植则需90秒。这种“种1收1”的模式倒是挺让人省心的。
烤肉
生肉在多数怪物以及小动物身上都能获取,可在篝火或火炉上烹饪,耗时60秒。尽管它仅提供2点食物值,但胜在能自动烹饪,也算是比较省心的选择。此外,生肉还能用来制作更多其他有趣的料理。
鸡蛋
可以从鸡身上获取,或者击杀怪物时也会频繁掉落,掉率高得甚至在扛过一波怪物进攻后,地上到处都是这种东西。
蛋卷
2颗鸡蛋,再加上一团火(篝火或火炉都可以),做法和烤肉类似,操作起来挺顺手的,毕竟是自动的嘛。
牛奶
获取起来也很简单,大部分食材都能从Curious Cuisine这个包里找到。
牛也会定期产。
奶昔
1个树莓和1瓶牛奶。价值很高。
蘑菇
探索过程中常常能有所收获,食物包也能通过这种方式获取。花园的种植时长为90秒,农场则需要60秒。
土豆
同样是食物包。种植时间同树莓苹果
洋葱
产出的还是食物包。种植时长方面,花园需要90秒,农场则是60秒。
鸡蛋饼
需要1个鸡蛋1个土豆 以及需要篝火或者火炉。
炖汤
需要1个土豆、1块生肉、1颗洋葱和1根胡萝卜,还得有篝火或者火炉。这东西价值挺高,当然宝箱里也能开出来,不过对应的花费也不低。
生物/怪物
兔子
树莓可通过采集获取,也能开启价值10金币的收获卡牌包得到。它能产出便便,便便既可以用来种植农作物,也能以1金币的价格出售。树莓还会四处乱跳。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
鸡
开启卡牌包,或是探索地点卡牌“平原”来获取。该卡牌可产出鸡蛋。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
牛
获得方式同 鸡 。产牛奶。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
虽然动物的命中率都不高,但我的村民被鸡啄死过。
老鼠
这是最弱的怪物,单个村民就能轻松应对。它会随机出现在首个3金币的卡牌包,以及第一波和第二波的怪物袭击里。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
哥布林
在许多游戏里都能见到的老熟人。无论是探索古老村落,还是在前几轮怪物进攻时,都很容易碰到它。它身上比较珍贵的掉落物是地图。
攻击速度 2、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
骷髅
探索地点卡牌的墓地时你会遇到它,也可能它会和其他怪物一同来攻击你,击败它会掉落骨头。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
史莱姆
它既会在探索卡牌包中出现,也能在各大地点的探索卡牌里找到踪迹。击败它后会分裂成3个小史莱姆。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
小史莱姆
这种生物基本没什么威胁性,就算受到攻击也不会反击——它的攻击间隔足足有5秒之久。击败它之后会掉落鸡蛋,运气好的话还可能获得钥匙。
攻击速度 5、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
熊
熊可以在探索卡牌包或者地点卡牌“高山”里出现,是后期怪物袭击里的常见角色。尽管它的命中率只有三分之一,但攻击力相当高,建议大家一起组队对付。击败它后可能会掉落生肉、骨头、钥匙之类的物品,也有可能只得到便便。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 2-4
狼
它既会出现在探索卡牌包和各大地点卡牌里,也会出现在袭击的阵容中。我们可以用骨头喂食狼,将其驯服成狗狗。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 1-3
巨大老鼠
它是后期袭击中频繁出现的敌人。探索地点卡牌时也有几率遇到它。它的生命值相当可观,尽管攻击力不算特别突出,但对村民的伤害威胁不小——攻击命中率达到50%。击败它后可能会掉落钥匙、洋葱之类的物品,当然,也会有便便这种特殊掉落物。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 2-2
恶魔
最终的头目战,需要将那件神秘古物交付给神庙才能触发。这个头目的各项属性数值都相当高,建议先多培养几名剑士角色再尝试挑战。成功击败它之后,你可以选择继续推进游戏来解锁剩下的卡牌。另外要注意,敌人的袭击会定时出现。击败该头目还会解锁数个Steam平台的成就。
攻击速度 1、5s
命中率 75%
攻击力 1-3
关于怪物袭击
不管开局选的难度如何(难度影响单个回合的时长,回合越长相对就越简单),第一波袭击都会在第12回合到来,通常是2到3只低等级怪物,像老鼠、哥布林这类;第二波袭击则在第一波之后的第6天,也就是第18回合出现,后续的袭击都按照这个间隔规律来。
不过从第三波起,怪物的等级与威胁程度会出现较为明显的提升,通常会有4到5只(像10血的熊、12血的巨型老鼠都有可能出现),因此第24天一般需要提前做好准备。
游戏的最终BOSS可以在任意时间通过向神庙提交Mysterious artifact来召唤,它是一个拥有99点生命值的恶魔。稳定获取Mysterious artifact的途径是探索地点卡牌里的地下墓穴,所以做好万全准备后就去挑战这个恶魔吧。

各种不同的关卡等待玩家进行闯关冒险,让你的游戏体验充满了趣味性。
这款游戏采用简笔画风格的手绘美术设计,画面相当简约,能为玩家带来轻松舒适的视觉体验。
游戏内有丰富多样的物品可供玩家合成,能让玩家体验到十分充实的游戏内容。
这款游戏的玩法相当简单,单手就能轻松操作,特别容易上手。
海量种类的卡牌等待玩家进行获取,通过不同的排列组合组建强力的队伍。
游戏内准备了各式各样的道具供玩家解锁使用,这些道具不仅能有效降低游戏难度,还大大提升了游玩过程中的趣味性。
这是一款极具趣味性的策略对战冒险游戏,特别适合用来放松心情,享受欢乐的游戏时光。