植物大战僵尸2未来世界是一款单机休闲益智的植物策略塔防放置游戏。在游戏中,玩家可以获得各种品质的植物,并需要了解哪些植物值得培养。例如,大嘴花是平民在无尽模式中清除怪物的神器,其五阶技能可以瞬间消灭前方三格内的所有小型僵尸,且触发几率较高,因此可以优先考虑升级。
在植物大战僵尸2未来世界里,当原始豌豆射手达到五阶时,其伤害和控制能力会显著增强。它是平民玩家五阶阵容中最强的控制单位,同时也是对抗僵王的理想选择,非常适合进阶提升。另外,竹员外在五阶时也能大幅提升输出,造成的伤害非常可观,但需要注意的是,它的攻击范围较为分散,因此在放置时要特别注意位置的选择。除了这些植物之外,游戏中还有许多其他植物等待着玩家去下载体验。
1、新植物!新僵尸!菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。
2、这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸。
3、狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。
4、新技能保护你的脑子!全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。
5、使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。
6、令人兴奋的关卡玩法!古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨。
7、不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!
1、椰子加农炮
五阶技能加强输出(造成最高5x250的额外伤害),并且椰子自身有撑家族和追击输出僵王等功能,升阶效果还是不错的,4。
2、烈焰菇
五阶技能加强输出(约252%),提升幅度极大,如果用烈焰菇推关可以考虑升,反之优先级则较低,4/3。
3、蒲公英
五阶技能加强输出(约15%),但蒲公英本来用处就极低,不建议升,2。
4、甜菜护卫
五阶加强控制(增加2秒眩晕)并获得特殊能力(将僵尸弹得更高(可以避免途中的一次性植物被触发)),效果还不错,大概3.5吧(4感觉高了3又低了)。
5、蚕豆突击队
五阶技能对输出有所削弱(约6%),且无法通过家族和挂件进行加成。然而,考虑到升阶后伤害增加了50%,总体上伤害还是提升了大约13%(需要注意的是,这一百分比会随着家族等级的提升而逐渐降低,最低可降至4%),在家族等级较高时,这个数值大约为4/2(2对应于高家族等级)。
6、电击蓝莓
五阶加强输出,具体可以这么理解:
五阶技能触发概率80%,对不同的目标有不同的增伤,同时可以攻击十字范围内所有非飞行僵尸(无附加伤害)。当正中时,
对飞行僵尸造成0%额外伤害
对非飞行僵尸造成100%额外伤害
对黑龙boss这种占地一行的boss造成200%额外伤害
对四角怪这种占地两行的boss造成300%额外伤害
对舞台僵王这种占地三行及以上的boss造成400%额外伤害。
且电击蓝莓有家族,是属性伤害,可以叠伤害,顶配输出可以轻松超过豌迫,故蓝莓优先升五,6。
7、猕猴桃
五阶增加单体输出,效果不错,并且可以提高普攻伤害,在无尽中甚至可以硬打七阶僵尸,对boss的输出也非常可观,推关表现也十分优秀,故优先升五,5(不是6是因为升阶技能不太强)。
注:曾经升五阶会削弱因为一次攻击猴子和棍只能出一个而棍子输出更高,现在已经修复。
8、火柴花拳手
五阶提升输出,提升攻击范围,但由于本身用处不大,优先级不高,3。
9、缩小紫罗兰
五阶增加控制(追加2秒眩晕),但在可能是最鸡肋的升阶效果之一了,1。
10、龙吼草
五阶加强输出(概率80%吐毒柱伤害1500),但本身用处不大,不建议升,3。
11、暗樱草
五阶加强输出(1500),但自身用处不大,3。
12、槲寄生冰仙子
五阶加强输出(约120%),不过本身用处不多,3.5。
注:曾经五阶技能范围只有1x2故以前升五会变质,已经改了。
13、野兽猕猴桃
五阶获得控制(15%击退中小型僵尸),但自身用处一般,3。
14、热辣海枣
五阶加强输出(5秒x300/秒),不过他本身的用处和输出关系不大,2。
15、莲藕射手
五阶获得控制(最多击退5格),但五阶伤害会掉回一阶水平(不过平均输出还是增加),导致输出效果下降,1。
16、吹风荚兰
五阶增强控制和输出(约31%),对主要用处(开大清场或二阶技能击退飞行)帮助不大(不过可以提升桑葚家族),3。
17、芭蕉舞蹈家
五阶获得特殊技能(40%概率魅惑小体型),但本身用处不大,3。
18、水仙花射手
五阶加强控制和输出(约1210%),对输出提升极大,但一般不会用其输出,3.5。
19、暗影豌豆射手
五阶加强输出并获得特殊技能(暗影状态杀死僵尸后30%生成停留4秒可以秒杀小型僵尸的漩涡),但用处一般,3。
20、水晶兰
五阶加强控制(追加两秒冰减速),但总体提升幅度不高,本身用处不大,1。
21、芦荟医师
五阶获得控制并提升伤害增幅幅度(20%→40%),由于芦荟增幅与属性和攻击力增幅是乘算,故额外的20%会在实际上提升很多伤害,4。
22、豌豆迫击炮
五阶增强输出(约400%),成功成为游戏内物理输出天花板,并且相对于蓝莓而言输出更持久一点(通常情况下蓝莓都是溢出的),并且对所有单位都可以造成高输出,6。
23、杜英投手
五阶增强输出(40%扣→50%扣),对于天空无尽十分重要,对于普通药师杜英阵也可以节省时间,5。
24、铜钱草鼓手
五阶获得为所有植物回血的能力(10%/次),略显鸡肋,对于防御植物的恢复一阶就有,其他植物一般不需要回血,2。
25、暗影荚兰
五阶提升输出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影荚兰打输出,3。
26、潜行开口箭
五阶提升输出(100%),本身用处不大,3。
27、爆炸桔梗
五阶获得特殊能力(30%发射自动索敌的气球),但通常不会用到爆炸桔梗,3。
28、气流水仙花
五阶概率吹飞小体型僵尸,但一般不需要用这个功能,3。
一、转基因能够转出的卡色概率的具体运算方式
首先,要先说明转基因中不同卡色出现的概率的具体运算方式。
转基因概率的计算是按照一种积分/权重制度进行的,不同的卡色有着不同的积分,从橙到白不同卡色的积分如下:
橙卡:25
紫卡:10
蓝卡:4
绿卡:2
白卡:1
知道了这些,就可以说明转基因具体转出的卡色的概率的具体方式。
首先介绍5000金币转基因,它的计算方式是将所有进行转基因的卡牌积分相加后除以2,得到一个判断数值。然后依据这个判断数值在卡牌积分范围内的位置来确定两种可能的结果,并根据具体范围进一步确定这两种结果出现的具体概率。而对于钻石转基因,则是将所有参与转基因的卡牌积分总和加上10后再除以2,以此作为判定数值。
用更精确易懂的语言表达金币转基因,则为:
设所选卡牌的积分的总和的二分之一为x
设某种卡色的积分为y,设另一种卡色的积分为z
当y 而y积分的卡色被转出来的具体概率为: 1-{(x-y)/[(z-y)+(x-y)]} z积分的卡色被转出来的具体概率则为: 1-{(z-y)/[(z-y)+(x-y)]} 设随意一个卡色的积分为m, 当x=m时,m积分的卡色被转出来的概率为100% 至于钻石转基因的精确表达,只需要把金币转基因的精确表达中的第一句话“设所选卡牌的积分的总和的二分之一为x”改为“设所选卡牌的积分的总和加上10所得出的总数的二分之一为x”即可。 为了把这个计算方式说的更通俗,我们直接来打一个比方: 我在一次金币转基因中选择了三张白卡和一张橙卡来进行转基因,而白卡的积分是1,橙卡的积分是25,那么3张白卡和一张橙卡的积分加起来再除以二就是:(1+1+1+25)/2=14 哪一种卡色的积分低于14且最接近14?毫无疑问,是积分为10的紫卡。那么,哪一种卡色的积分高于14且最接近14呢?毫无疑问,是积分为25的橙卡。因此,这次的转基因只会出现橙卡或紫卡。 而具体的概率,我们只需要套入到之前所说的“(x-y)/[(z-y)+(x-y)]”的公式中进行计算。首先来计算紫卡被转出来的概率:用14减去紫卡的积分得到一个数,即14-10=4;然后用橙卡的积分减去14再加上4,即25-14+4=15。接着,将用14减去紫卡积分得出的那个数除以用橙卡积分减去14再加上4所得出的那个数,也就是4÷15≈0.27,转换成百分比为27%。再用1减去这个概率,即1-27%=73%,这就是紫卡不出现的概率。既然此次转基因只会转出橙卡或紫卡,因此橙卡出现的概率可以直接用100%减去紫卡出现的概率,即100%-27%=73%。但根据上下文理解,这里应指出橙卡实际概率为27%,故最后一步更正为100%-73%=27%。 所以,此次转基因中卡色出现的概率的为:橙卡27%,紫卡73%。 那么,如果使用两张橙卡的话,根据计算方法,将两张白卡的积分相加再除以二得到的结果仍然是橙卡的积分。而我们已经知道,当这个最终计算出来的数值等于某种卡牌的积分时,转出该种卡牌的概率为100%。因此,用两张橙卡进行金币转基因能够转出的卡牌只会是橙卡。 二、转基因中可以转出的植物、转出某种植物的概率以及对应的建议 转基因可以转出来的植物如表格所示(说明一下,并不会直接给你转出一个植物来,而是给你转出这个植物的碎片,以下可能会将“植物”与“植物碎片”混用) 而每一种植物转出的概率为: 该植物所在的卡色能被转出来的概率×[1÷(该卡色中能够转出来的植物的数量-此次转基因中用到的该卡色植物的种类的数量)] 还是打个比方,假设我现在想转……想转绿卡菠萝蜜!我用了一张白卡和一张绿卡来转菠萝蜜,根据前面的分析可以知道,转出绿卡的概率是50%。在绿卡中,共有28种植物可以通过转基因得到,但这28种绿卡植物中不包括我用来进行转基因的那种植物。由于我这次只使用了一张绿卡来进行转基因,因此我转出菠萝蜜的概率为:50% × [1 ÷ (28 - 1)] ≈ 1.8%。 基于以上事实,我们如果想要单独转出一个特定植物,可以使用一些技巧: 1、要让你想转出来的这个植物的卡色的出现概率为100%。 2、设定一个止损点,如果在一段时间内转基因的次数超过了这个止损点但仍未得到你想要的植物,则应立即停止操作,并在稍后再次尝试。我认为这个止损点应该是:1除以该植物成功转出的概率。(这一点还与游戏中的概率实现方式有关,以后会详细说明) 3、转的时候植物的种类尽量多 打个比方,我想要转魔术菇,那么现在怎样做才能最大程度的提高转出魔术菇的概率?首先,基于第一条,要确保转出橙卡的概率是100%,其次,基于第三条要尽量用不同种类的植物转,比如以下两种方案: 方案一:爆裂葡萄+爆裂葡萄 方案二:爆裂葡萄+阳光菇 哪种方案转出魔术菇的概率更大? 显然是方案二,因为方案二用了两种种类的植物,这就减少了转出魔术菇的概率的分母,也就是变相的增加魔术菇转出的概率 1.修复一窝蜂神器使用时概率卡死问题 2.修复一窝蜂神器不自动恢复子弹bug 3.修复电鳗香蕉在中小型僵尸过多时,大招无法全部秒杀的问题 4.修复变身茄子装扮券异常问题 5.优化寒冰射手装扮大招效果 6.优化贪吃龙草的喷火音效
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