三国古战略是一款以三国为背景的策略对战游戏,它生动展现了三国武将们的精神风貌。玩家可以选择心仪的三国武将,开启全新的国战体验,感受独特创新的玩法。感兴趣的朋友们,快来天尚游戏网体验吧!
1、以三国为题材创作的策略冒险
2、改编自三国志策略冒险游戏
3、考验策略规划的操作,努力赢得胜利
复古的画风设计
经典的三国题材
丰富的玩法模式
简单有趣的操作
《三国古战略》是我独立开发的一款游戏,它把传统三国志类策略游戏浓缩成一局20到30分钟的快节奏对局。玩家既能率领武将驰骋战场,也得兼顾城池占领、经济布局,还要灵活调度兵力与武将展开攻防。游戏里有不少特色战术,比如雾霾天偷城、趁敌交战时包夹等,将经典三国策略元素都融入这几十分钟的对局中。值得一提的是,这并非单机游戏,而是支持多人对战的网游,最多可进行3V3联机切磋。由于玩法比较新颖,初期可能需要花点时间适应操作,建议先观看新手视频再上手,视频入口就在游戏右侧的菜单栏里。
版本7.1(61)
7.1版本内容
1:灵宝模式进行了调整,低级灵宝的效果提升调整为:白色50%、蓝色70%(紫色保持80%);灵宝不会再直接废弃,但仍会掉色,最低可降至白色(效果等同于之前的废弃状态);商店列表仅保留紫色和蓝色各50%的占比;城池内的蓝色掉宝率得到大幅提升。
紫色不变,白色移除。
2:挂机收入进行了调整,由于当前城池着火不会扣除经济,所以整体要下降10%左右,而城池月卡的加成比例从80%提升至90%。
3:战斗系统新增强制征兵机制,可直接征召处于训练状态的人员,但征召数量仅为训练人员总数的30%。
4:帅印的属性会进行进一步平衡调整,针对部分作用也做了些微调,具体变动这边就不展开细说了,大家可以等正式上线后再关注实际效果。
5:解决3V3时出现2条路,打不完的情况,会增加一些路。
版本7.0(60)02-13
7.0
1:联盟机制取消,调整为竞战场模式,不再要求每日组队参与;联盟战相应更名为竞技战。
2:对挂机数据进行重新调整,经济与盟田的产出均有所降低,其中经济降低30%,蓝玉调整为每产出55个获取一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要是受积分收益算法变更的影响)
3:竞技战的收益将得到大幅提升:当携带辅助军团并取得胜利时,可获得4000积分奖励,但不再额外给予声望;每日11点结算时,每1点积分将自动兑换为1点声望;此外,每累积700积分还能兑换1个红玉。需要注意的是,积分兑换比例会根据具体排名有所不同,但按照当前参与人数计算,每场竞技战的最低声望收益不会低于3000。
4:剿贼高级别收益遭到大幅削减,150级仅3000,200级为4500,300级也才6000;此外,150级之后,电脑会默认用沉将和战技来制作帅印。
5:所有商品的价格进行了调整,主要是提升了声望与其他资源的兑换比例,翡翠价格保持不变,其中帅印的价格涨幅较大,约为30%。
6:所有出售价格创造者获益降低至25%,此前为30%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印、县治、郡治这些此前的战力效果同样能对攻城产生影响,此外在野战状态下遭受攻击时,后备所受伤害可大幅降低。
您提供的内容中缺少需要修改的具体文本,请您补充完整需要调整的内容,我会按照要求为您修改为意思相同的新文本~
补充
1:加入新闻公告系统。
2:解决帅印仓库闪退的问题。
版本7.0(60)02-11
7.0
1:联盟机制取消,调整为竞战场模式,不再要求每日组队参与;联盟战相应更名为竞技战。
2:对挂机数据进行重新调整,经济与盟田的产出均有所降低,其中经济降低30%,蓝玉调整为每产出55个获取一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要是受积分收益算法变更的影响)
3:竞技战的收益将得到大幅提升:当携带辅助军团并取得胜利时,可获得4000积分奖励,但不再额外给予声望;每日11点结算时,每1点积分将自动兑换为1点声望;此外,每累积700积分还能兑换1个红玉。需要注意的是,积分兑换比例会根据具体排名有所不同,但按照当前参与人数计算,每场竞技战的最低声望收益不会低于3000。
4:剿贼高级别收益遭到大幅削减,150级仅3000,200级为4500,300级也才6000;此外,150级之后,电脑会默认用沉将和战技来制作帅印。
5:所有商品的价格进行了调整,主要是提升了声望与其他资源的兑换比例,翡翠价格保持不变,其中帅印的价格涨幅较大,约为30%。
6:所有出售价格创造者获益降低至25%,此前为30%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印、县治、郡治这些此前的战力效果同样能对攻城产生影响,此外在野战状态下遭受攻击时,后备所受伤害可大幅降低。
版本6.9(59)02-01
6.9
---该版本不用更新,但不更新价格显示会错误,
1:武将价格大幅下降
2:灵宝的购买价格有所上调,不过探宝的概率也相应提高了,确保探宝比直接购买更划算。
3:帅印价格显示错误问题解决。
4:如果着火后3次起火都没有去扑灭,那么后续的起火时间会降低这些火的等级,从而降低挑战难度。
5:第一次打的关卡过后会有首次奖励
--补充
添加新手引导
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