【要塞十字军东征】为你带来战争对战的趣味体验,玩家能在游戏中感受欧洲风格的战争玩法。丰富的对战模式等待你去挑战,通过不断招募军队、进行高强度训练并注重劳逸结合,打造最强战队并非难事。同时,你还需安抚居民、保障基本生存物资,为了欧洲的安危,快来结束这场战争吧!感兴趣的玩家欢迎体验!

故事的时间跨度从公元1066年城堡开始兴起,一直延续到1400年爱德华国王时期城堡走向衰落。在这漫长的岁月里,欧洲的贵族们为了争夺土地、粮食、牲畜和人口,战争频繁爆发。连绵不断的战事促使贵族们修建起越来越多、规模也越来越大的城堡要塞,以此来守护自己的领地,保障自身的安全。就这样,一场以城堡为核心争夺目标的战争,在欧洲广袤的大陆上逐渐蔓延开来。
作为乱世中的领主,玩家需筑起坚固城堡抵御外敌入侵,同时保障要塞居民的安稳生活。唯有如此,居民们才能持续生产各类物资,助力玩家在要塞战争中坚持到最后并赢得胜利。
1.人口方面,您得拥有闲置人口才行。在主建筑的门口,会有小人蹲在火堆旁。要是没看到这种情况,就说明您没有闲散人口,自然也无法训练士兵。
2.金币,无论建造何种单位都必不可少。此外,若您的军营并非阿拉伯军营,还需为每个单位配备对应的武器——比如弓箭手,首先军械库中得有弓箭,而制作弓箭又需要弓箭作坊,诸如此类。
3.兵营分为两种:阿拉伯兵营和普通兵营。阿拉伯兵营的特点是只要满足人口和金币条件,就能快速训练士兵,无需依赖其他辅助建筑,但缺点是训练成本较高;普通兵营则不同,训练每个士兵单位都需要提前储备对应的武器、盔甲乃至马匹等物资,若缺少这些储备,就无法生产出相应的士兵。

融合了城市建设的全部特质与RTS风格,借助全新的3D引擎,玩家能够体验到崭新的操作界面、物理特性以及AI系统。
游戏中新增了若干特色单位:刺客能悄无声息地潜入敌方城门,为己方部队开辟通路;射手可在特定范围内进行360度全方位射击;奴隶主则能“鼓舞”大批奴隶,驱使他们手持火把冲向敌人的城堡。除此之外,还有圣殿骑士、医生以及禁欲主义者等其他单位。
这款游戏不仅拥有完整的遭遇模式,还配备了高度拟真的AI系统。玩家在与AI对战时,会产生如同与真实玩家交锋的沉浸感。开发商FireFlyStudio特别加入了创新的合作玩法,支持两名玩家共同操控一座城堡,并且双方能够共享水、木材、动物等各类资源。
1.城墙至少应有两层。
2.可以适当地挖护城河。
3.务必建造若干方形塔楼或花园塔楼,并在其上安装投石机。
4.您可以在塔上加装防护罩,这能显著增强对城墙上弓箭手的防御能力。(该防护罩由工程师制作,可沿城墙攀爬安装)
5.在墙壁或塔上点燃篝火。(该操作仅适用于弓箭手,不适用于十字弩兵)
6.当敌人陷入紧急状况时,你可以在塔上部署多个火焰兵(尤其是在敌方弓箭手数量较少的情况下)。
7.要保证修建若干水箱或水井来预防火灾,大火发生后再进行建造就来不及了。

一.战术思想:
1.战术层面最核心的原则之一:需待军队完成集结部署、形成完整战力后,再与敌军展开正面对抗,切不可在部队尚未整合就绪、建制未稳之时便贸然与敌人决战。
2.十字军战争是中世纪战争的体现,这一时期的战争核心在于围绕城池展开作战,因此防守需以城池为依托,进攻则要设法攻克城池。
二.战术套路:
进攻策略:1. 速攻方案:开局先建造市场、雇佣兵营地、民房和粮仓(或酒馆),随后将大部分资源变卖,把所有资金用于雇佣刺客直接刺杀敌方领主;或者雇佣游骑兵压制敌人,抢占其出生点,阻止敌方村民外出,再逐步歼灭敌人。
战术优点:速战速决,简单有效。
战术短板:要是一波没打赢就干脆撤退得了,而且还总担心其他电脑来抄家。
2.游骑兵战术:若无法快速结束战斗,可先专注发展经济、稳固防御,之后招募大量游骑兵并搭配刺客。先借助游骑兵的高机动性压制敌方塔楼,再让刺客突入敌阵攻击单位。
战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况。
战术短板:比较依赖经济支撑,若发展环境不佳,部队难以形成有效战力。另外,像哈里发这类角色基本不建议使用。
3.乱石砸城:建造投石车,用游骑兵防御敌人冲过来攻击投石车,接着对准敌人的城堡随意投石即可。
战术优点:简单易行,上手容易,基本无解。
这个战术的缺点在于它是典型的“以资源换资源”的消耗型打法,采用这种战术会让你和对手真切体会到战争对资源的巨大消耗——你需要投入海量的石头,而电脑AI同样也会消耗大量石头来应对。
4.借尸还魂:先压制敌人城堡的一个角落,接着用攻城车卡住敌方城墙,再让一百五十余名弓箭手(使用弩手效果更佳)冲上城楼,借助敌人城楼的高度优势压制对方,待完全控制局面后,派遣刺客斩杀领主。
战术优点:对城堡壮观而且经济条件好的敌人有奇效。
战术缺点:考验耐心。
5.towerrush:直接在敌方城池附近建造大量塔楼,并在塔上配备投石器,以此对敌人展开压制。
战术优点:对近点敌人有奇效
战术缺点:同上
防守思路:
1.非常推荐弩兵搭配方塔的组合。由于方塔体积较小,在空间有限的情况下能够建造更多数量,这意味着可以布置更多的重型器械。
2.干扰敌人的经济体系,重点在于多利用火攻,派遣游骑兵切断其粮道与矿道,特别建议封锁敌人城门,使其无法自由进出——毕竟最好的防守策略就是主动进攻。
1.老鼠
在这一作里,他依旧是历代作品中最糟糕的领主。他的城堡建造得毫无章法,中国风水里说的凶宅,完全可以拿他的城堡来当例子。他出兵倒是挺快,但全靠低级兵撑场面,不管是进攻还是防守都弱得不行,经济发展也慢得可怜。对付他,要么直接雇刺客速战速决,要么先放把火,把他大部分家产烧个精光,再动手解决他本人。
2.苏丹
排在老鼠之后的垫底候选人。通常只要防住他的剑士攻势就没问题了。非常推荐速攻针对他(前提是他没经济)。
3.蛇
那条阴险的蛇,从师兄哈里发那里学来了火攻之术,还掌握了投石车的使用技巧,并且热衷于挖掘壕沟。通常只要能抵御住他的火攻,局势就会趋于稳定,建议用游骑兵对他进行骚扰。这个对手同样没什么挑战性。
4.哈里发是个不太好对付的对手,他总爱用火烧连营的战术,还会动用攻城器、投石车和火弩。另外,他的城池外围设有沥青沟,进攻时会让你损失惨重。对付他最好别速攻,先把自己的经济设施用城墙围起来,多去骚扰他的经济,最后再用投石车攻城。
5.猪会用弩兵防守,进攻还特别猛,稍不留意他的链锤兵就冲上楼头,你的领主就得遭殃。但他的弱点也挺突出——花钱大手大脚的,不把他经济压下去,他就是头横冲直撞的野猪;压下去了,他就成了没脾气的阉猪,这差别很明显,多派游骑兵去骚扰准没错。
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