部落冲突是一款相当优质有趣的策略塔防游戏,每个角色都具备独特的属性与特点,玩家能够自由部署它们,游玩过程比较考验自身的策略能力。刚进入游戏时,玩家会成为一村之长,需要为自己的村庄建造训练营、兵营、城墙等各类建筑物,生产不同种类的军队去攻打其他玩家。喜欢这类游戏的玩家赶紧来体验吧!
--和其他玩家一起建立终极部落;
--在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼;
尝试搭配不同的部队、法术、英雄与部落增援部队,探索无穷的组合方式,打造专属于你的梦之队。
使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧以及城墙这类防御设施来守护村庄;
经营村庄,正是考验玩家经营策略的时刻,赶紧把村庄建设成坚不可摧的堡垒吧。
--打造属于您的专属军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙等一众强力战士皆听候您的调遣;
--与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯;
--抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响。
1、兼具攻、守城及养成元素,玩家从头开始积累。
2、融合了即时战略与塔防的特色,包含建造建筑与炮塔、收集资源等玩法元素。
3、设有单人模式与多人模式,随着游戏进程推进,玩家的核心玩法会从单人模式逐步转向多人模式。
4、在史诗般的部落战争中与敌对部落激烈交锋,和其他玩家携手打造终极部落。
5、与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯。
6、王国各地已全面展开对抗哥布林之王的战斗,快做好作战准备吧!
1.树的数量上限为四十颗,不在线时每8小时生长一颗。但如果你经常在线直到被强制下线,情况就不是这样了。你可以根据自己的游戏时长和铲除建筑物的数量,精确到天来计算一下。
2.气球死亡后会掉落小石头,小石头狗爆炸时带有溅射伤害。一个黑球攻击一次能增加掉落伤害,数值大约是820,这个伤害可以击破8级加农炮、10级箭塔、7级电塔和5级法师塔,不过石头狗的情况还未测试。
3.进入地图编辑模式,移除所有内容后,地图最中心会出现一个小黄点,可将其作为参照物。
4.别觉得把建筑沿着角落摆放就能省掉一圈墙,这么做你会栽大跟头的。
5.当攻打比自己低一本的对手时,若自身等级在七本及以上,会受到惩罚:高一本掠夺资源减少10%,高两本减少50%。例如,八本攻打满库八本(部落城堡无资源、采集器无资源)时,掠夺上限为30万金币、2000黑油;九本攻打该满库八本时,掠夺上限为27万金币、1800黑油;十本攻打时则为15万金币、1000黑油。
部落战里惩罚力度更大高一本22%高两本66%
6.七本资源可掠夺的上限为20万,八本是30万,九本35万,十本40万。
不是资源库满了才会达到掠夺上限,七本大概半库、九本三百万左右就差不多达到上限了。掠夺上限是针对资源库而言的,采集器、部落城堡、资源库会依照各自的算法得出可掠夺数量,这些数量相加就是别人搜到你时能掠夺的资源总量,所以如果资源库已经比较满了,城堡里就尽量别放资源了。
7.下线前若兵营已满,可点满龙或炸弹人,这样能“藏”住几十万圣水;上线后取消造兵,圣水就会返还,这能帮助减少被掠夺的圣水数量。不过务必确保兵营是满的,否则造出四营炸弹人就麻烦了。
8.种树得趁早开始
9.萌新们每次打钱兵不一定要放完
10.当试验室内研究科技的剩余时间小于或等于升级试验室所需时间时,升级试验室完成后科技会一同完成,但需要退出后重新进入游戏,这一点已亲测无数次;而当兵种升级时间大于研究所升级时间时,兵种升级时间会自动减去研究所升级时间,因此只有在兵种升级时间大于研究所升级时间的情况下,才能最大化利用这一机制。
11.工人其实不必非要拼命干活,不是每个人都得玩法一模一样,按自己的节奏来就行,也不一定非要出五农。要是你没时间玩,只有两个农民开工的话,用来买农民的宝石就等于浪费了。
12.搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)
13.不充值、不消耗宝石的情况下,五本阶段能拥有三个农民;六本末期或七本时冲击水晶杯可获得第四个农民;七本末期到八本初期冲击大师杯能解锁第五个农民。
14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里排名前十的奖杯占比50%,11到20名占25%,21到30名占12%,31到40名占10%,41到50名占3%。
15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
60451320051034005010
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
16.搜狗、百度等输入法支持在输入框内粘贴文字,这便是公频上有人招人时能够连续发送长文字重复信息的缘由。
17.建筑升到满防的建造时间是固定的,科技升级同理,所以不用纠结先升哪个,只要工人和试验室一直不停工,你的发展进度就是最快的。不过墙和王的等级提升需要更多时间,不少活跃玩家会选择速本,这样后期能拥有比稳本玩家等级更高的墙和王,但也会因此放弃很多东西。
18.选择速本还是稳本取决于你的游戏时间,楼主认为满墙时可以选择速本。
19.不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受
20.部落首领与副首领发送全体成员邮件的冷却时间(cd)为十二小时,分享视频的冷却时间为二十分钟;长老踢人的冷却时间为二十分钟,而首领和副首领踢人无冷却时间;被踢出部落的成员在二十四小时内无法再次加入该部落。
21.通常第一个加入的部落感情最深厚,一定要珍惜当下的部落——很多时候只有离开后,才会真正意识到它的珍贵。
22.萌新注意
在部落战里,只要你攻击对手时能拿到至少一星,就能获得战争胜利奖金。具体的奖金数额可以在部落战地图中点击对手查看。除了这笔胜利奖金外,对手资源库中还会有少量资源可以获取。需要注意的是,战争胜利奖金只有在部落战获胜后才能全额拿到,要是战败的话,大概只能拿到奖金的三分之一。
有的人部落战里也外置本打掉本一星同样有战争胜利奖金这叫做偷本每个部落都有各自的规矩一般禁止偷本或稳赢可以偷本。
23.学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。
24.四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
25.低等级的气球实际上没什么实际作用,法师猪也是如此。
26.四本用纯哥布林打钱有奇效
27.低本阶段建造时间短、花费的资源也少,而高本阶段一个需要建造一星期的建筑,可能得花上一星期去打资源才能凑够。
28.你的个人信息包含了很多内容
攻击取胜的近期活跃度(例如我们部落若低于100次就不考虑了)
清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树
抓金手活跃度打钱能力
常胜将军活跃度
患难之交捐兵活跃度
战争英雄部落战经验能力
战争横财比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011
有些人在申请加入部落时频繁被拒绝或踢出,或许是因为个人信息不够完善。
29.感觉九本以后创部落比较合适
30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!
31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战
32.现实里有几个朋友一起玩会更开心,开部落也相对容易些,但要注意避免发生矛盾冲突。
33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子
34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼
35.在毒药法术尚未解锁前,女巫的守家能力十分出色,单对单的情况下,一名女巫足以牵制甚至击败皮卡超人。
那时的经典援兵组合——1女巫、1气球、2法师、2亡灵,再加上弓箭(偶尔还会搭配两个哥布林),要不用闪电法术就解决掉这些援兵,是很考验操作技术的。
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩
36.做个好首领其实很累
37.四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本
38.后期升级点防御的提升效果非常显著,守家时优先升级范围伤害(AOE)防御,打部落战则优先升级点防御。
39.分库的目的是防止所有库被一次性攻击,但往往还是会有个别库受到骚扰。
40.有传言说200杯以下会遇到深海巨鲨,楼主反正没试过,但用来做防守任务应该是真的。
41.法师塔攻击目标若超出7格攻击范围则无效;法师无法攻击到正在移动的目标;移动速度快的单位有几率躲过弹簧;给野猪一瓶加速药水,它有几率躲过连续爆炸。
42.女王处于隐身状态时,依然会受到范围伤害(如迫击炮、法师塔、大炸弹、小炸弹造成的伤害),同时也会受到在她开启隐身前就已发出的攻击所造成的伤害。
43.蛮王的攻击后摇比普通英雄短,所以开启技能后蛮王会先冲上去承受伤害。
44.连续在线六小时会被系统强制下线
45.两个治疗效果能够叠加,两个狂暴效果无法叠加,狂暴效果与双王技能之间也不叠加,并且狂暴可以使天使的回血效果翻倍。
46.低等级的墙适合搭配引导阵,通常是把高级墙放在内侧、低级墙放在外侧,但到了九本和十本阶段,这种布局方式可能会反过来。
47.9011部落可能没你想像的那么好
48.低本最厉害的防御是部落城堡
49.进一个部落后打个招呼这一点很重要
50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了
51.不要盲目开分部
52.公屏招人时,应聘者的整体质量相对更高,但由于部落的招募需求大于求职人数,所以类似于买家市场;而设置为开门招人(即允许任何人自由加入)时,虽然应聘者数量特别多,但整体质量偏低,更像是卖家市场。如果时间比较充裕,建议优先选择公屏招人;如果时间紧张,也可以考虑开门招人——不过开门招人存在不少弊端,具体选择还需权衡利弊。
53.在发起进攻之前,如果看到有村妇对着一片空地拍打,那片区域就有电力塔。
54.要学会感谢那些给你高级兵的人,他们牺牲的远不止那点圣水。拿法师来说,四本造两拨法师需要十六分钟,这段时间足够出一波屌丝流去打一条能赚二三十万资源的死鱼了。
55.匹配宝宝不仅耗时,而且本数越高效果越显著,等达到十本时还会解锁神秘大招。
56.冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯
57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防
胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪用连炸时,如果连炸摆放得不好,可能炸不到点,野猪有时能躲开;要是丢瓶给野猪加速,它有几率避开连炸。
当然没钱防一切但是杯段高了当我没说
58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡
59.七级法师塔能一下秒掉五级炸弹人,很多九本玩家的黑油都耗在这里了
60.部落对战时,即便对面的九本玩家实力较弱,也别忽略了他们拥有的四个搜空地雷和巨型炸弹。不少七本的高手看到这样的对手,往往迫不及待想开战,以此来证明自己的实力。
61.由于每个人所在的频道不同,所以没法在公屏上找人,但楼主因为常去公屏招人,倒是碰到过两三回熟人。
62.升本时,除了能把资源存满库,你还可以通过这样的方式获取一些额外资源。
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰升本后就用掉了(不过这样非常亏,价值10万的旗子只卖1万,这种方式更适合那些一心想快速打钱的玩家)
升本前用破盾的方式获取12小时护盾时,采集器不会被收取资源(外置本可以采用这种方法,但如果对方推了你的资源库,还是得破盾把资源打满)(土豪可以直接购买护盾)
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps. 以上方法在升本之后,必须消耗掉仓库里的一部分资源,否则当仓库满了的时候,收取城堡资源或者采集器资源就会造成浪费。
63.部落名称里有不认识的字或者打不出来的字符?可以试试搜索部落标签哦
大家可以搜一下#8PLGOPLY,这个外国部落里的成员全是七八本,却能打上冠军杯和泰坦杯。
64.看到有人问圣诞树这里做个说明,圣诞树分为201220132014三个版本都是圣诞节期间随机长出圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物,万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可。
65.传言
被攻击时,可能出现以下四种情况:工人停止工作且试验室停止工作、工人停止工作但试验室不停止工作、工人不停止工作但试验室停止工作、工人不停止工作且试验室不停止工作;被搜索时的情况与被攻击时相同,同样存在这四种可能性。目前对于工人和试验室出现时间误差的原因,存在争议,有观点认为是上述某几种情况导致的。
66.x版本中,弩和地狱塔升级后会自动填满弹药,这样能节省少量的圣水和黑水。
不过楼主有强迫症,要是用了弹药就必须填满,不然心里不舒服。兵种升级后,兵营里的该兵种会自动升级,这样也能节省一点圣水。
67.喜欢啪啪啪的村姑有十个
68.打鱼和公频类似,也是分频道的。要是连续搜到死鱼,别下线,赶紧加速;要是没鱼,试试重新登录。至于换语言能获得更好鱼群的说法,楼主觉得只是心理作用,不必当真。
69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮的伤害显示数值虽然只有几点,但它每五秒才攻击一次,所以实际每炮的伤害应该用显示的数值乘以五来计算。
法师塔1.3s
迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
电塔0.6s
箭塔攻击间隔为0.5秒(2014年12月更新前为1秒),加农炮攻击间隔为0.8秒。
比较重要的兵种攻击速度
法师1.5s
气球4s
皮卡2.5s
女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)
蛮王1.2s
女王0.75s
70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多
71.女巫召唤骷髅兵遵循特定规律:以自身朝向为12点方向,按顺时针依次在12点、3点、6点、9点位置召唤,召唤上限为8只。若当前已存在5只骷髅,12点位置的骷髅将不会生成;一级女巫的召唤角度为120度。
以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。
72.部落城堡里的援兵要是没被引出来,而城堡先被摧毁的话,援兵就再也出不来了。有一种战术是用五闪电加一地震,目标就是破坏城堡(顺带处理女王和防空)。
73.当基地被摧毁40%时,会获得12小时的护盾;被摧毁90%时,获得16小时的护盾。当基地被摧毁50%时,电塔会自动触发出现,在电塔出现之前,基地不会受到闪电法术的伤害。需要注意的是,当前版本中,如果电塔是在冰冻法术的效果范围内触发出现的,那么它也会被冰冻。
74.地狱塔不仅拥有高额伤害,还能让被它攻击的单位无法受到治疗法术的效果。不过胖法组合在攻打单头地狱塔时,还是可以携带治疗法术的;而天使治疗的单位要是被地狱塔攻击,同样会失去治疗效果,这一点完全克制天女流战术。
75.毒药会降低敌方部队命中率?
在《部落冲突》里,毒药的效果描述中有一条是降低命中率。但英文版里这个属性的描述是“AttackRateDecrease”,意思是攻击速度,把它翻译成命中率实在让人无语。并且从数据文件也能看到,该字段就是“AttackRateDecrease”,数值为负,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完全是翻译错误。
毒药法术的有效作用半径是多少?
在更新之前,不少玩家都觉得毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格。不过在这次的九月新版本里,无论是从数据文件来看,还是经过玩家的实际测试,新版毒药法术的有效半径都变成了3.5格,直径7格。
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
以前很多玩家都以为毒药对英雄的伤害是减半的,但实际并非如此。关于PoisonSpell(毒药),存在一个“HeroDamageMultiplier”数据,指的是对英雄的伤害比率,其数值为0.05(即5%),并且不会随毒药等级提升而改变。不过这个结论还未经过太多详细的实战验证,玩家若有时间可以进行实战测试。
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试,每个毒药法术在其作用范围内最多能影响40个目标,持续时间约20秒,这个时长不算短,打部落战的时候要留意时间把控。毒药的伤害以及各类负面效果会随着等级提升而增强,即便是一级毒药,其伤害也足够毒死黑气球。
76.满级地震能对目标当前生命值造成25%的伤害,所以十本打部落战要是多一个空格,就可以带个地震往大本上扔。大本旁边通常是地狱塔、城堡这类高血量建筑,这样打伤害还挺可观的。四个地震能破任何等级的城墙,两个五级闪电加一个地震能破六级防空,八本龙流用这个组合特别合适,还能多带一个狂暴或者治疗。七级闪电的伤害是570,这意味着两个七级闪电能破一个七级防空(血量1110),两个七级闪电加一个地震能破一个八级防空(血量1170),那两地震加四闪电就能破两个八级防空。遇到双防空的情况,靠女王和援兵应该就行,还能再带个加速——不过这一段纯属结合数学的瞎聊,毕竟楼主的闪电才五级呢。
77.说到加速法术,目前感觉除了搭配狗球流使用外,暂时没发现其他太实用的场景。拿一级加速来说,它提升的速度和五级狂暴法术相当,虽然只占一格空间,但覆盖范围很小,很多时候只能罩住一队气球,所以低级加速的实际作用不大。不过加速法术每次升级能增加6点速度,满级时能达到46点,这个提升幅度还是挺可观的。
1、前期阶段建筑工人是最关键的角色。整个工程的进度完全依赖建筑工人来推进,最多可以拥有五名建筑工人,且全部需要用宝石购买。通过完成任务和清理障碍物获得的宝石,在前期一定不要用来加速建筑建造,而应全部用于解锁新的建筑工人。
2、宝石十分珍贵。在游戏里,宝石的用途极为广泛,几乎无所不能,但获取它的途径非常有限,而且每次获得的数量通常也不会太多,需要玩家慢慢去积攒。建议在将五个建筑工人都解锁购买完成后,再使用宝石去升级英雄三王以及各类兵种,这样使用宝石才是最划算的方式。
3、千万不要速本。大本营决定了其他建筑能升到的最高等级,不过只要金币足够,大本营是可以一直升到11级满级的。每次升级大本营之前,务必确保其他建筑都达到当前大本营等级对应的最高等级,这才是合理的发展节奏。
4、部落站要认真对待。我们加入部落联盟,和其他玩家一起互助发展,最重要的活动形式便是部落战了,奖励丰富而且有望晋升长老和副首领。但是如果输了,奖励会大打折扣,打得不好也很有可能被送飞机票
5、最关键的一点,先明确自己是否打算充钱玩。充钱的玩家,快速把5个工人都解锁,发展速度自然快得像火箭,这就不用多说了。不充钱的玩家,从一开始就得攒宝石,绝对别用宝石去秒建建筑或者加速资源生产。攒宝石买工人才是正确的选择。第三个工人需要500宝石,第四个要1000宝石,第五个则是2000宝石。没有5个工人的话,到了后期会非常被动。就算不充钱,也能凑齐5个工人。当然,性价比最高的是花30块钱买第三个工人,还会送500宝石,这样很快就能自己攒够买第四个工人的宝石了,第五个工人可以慢慢攒。
6、阵型很重要,好的阵型可以抵挡敌人,保护资源,烂的阵就是受虐~
翻看着上万条评论,我觉得该在自己热爱的事物下留下点痕迹。仔细算来已经五年了,中间退游过一段时间,后来在夯木节回归,现在是一百七十六级,13本中期的科技,12本中期的防御和英雄。这些年里,有无数次黑三带来的失落,也有无数次三星带来的喜悦。我不是技术流玩家,也不是肝帝大佬,只是喜欢每次升级时那种满满的成就感。
待过四五个部落,既在高本玩家的无私支援下体验过高阶兵种的新鲜感,也给发展慢的兄弟出过谋划过策。五年间认识了形形色色的人,有过争吵也有过欢笑,和发小一路相伴,相爱相杀、互相攀比。如今对部落的热爱依旧如初。
有人说部落没了世界聊天很糟糕,有人说一直有广告迟早会凉,还有人说这次屏蔽词语的调整让他们对策划很失望。我默默看着这些评论,不做任何评价——这些都影响不了我对部落的喜欢。只要服务器还在运行一天,我就会在部落里活跃着。就算多年以后没了当初的激情,看着每一座建筑、每一个障碍物、每一个兵种,也能想起曾经在部落里不眠不休的夜晚。部落不倒,我们不散。●新增英雄备用生命值储存机制,助你无需等待就能连续发起两次进攻!
●对部落选项卡界面进行优化,现在能够展示部落成员的活跃状态,并且提供多种排序方式供选择。
●多项功能优化,具体包含:新增可调节音乐与音效音量的控制选项,添加接取新部落竞赛任务的快捷入口,以及对AI进行优化等内容。
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