
口袋新世代台湾版是一款像素风格的神奇宝贝游戏,玩家能在这个版本里和台湾的朋友一同游玩,结交更多伙伴并共同培养精灵,携手攻克各种难关。游戏采用像素设计,所有场景与任务都充满像素风格,无论是界面、文字,还是模型、图片,都能让你感受到浓郁的怀旧感。游戏中还有酷炫帅气的精灵,从现在起它们可以成为你的专属坐骑,玩家能骑着它们在这个世界里尽情驰骋。
爆裂拳这个招式在对战中有着高达100输出的威力,也有着造成对方100%混乱效果的Buff,因此可以说是个非常强力的技能,但是却因为这个技能只有50%的命中率所以基本没有什么玩家会拿去用,而能够自学这个招式的宝可梦反倒都是在对战中能将输出最大化的格斗系,那么,本篇就让我们来看看都有哪些宝可梦能够自学爆裂拳,以及为什么爆裂拳只有怪力会拿来使用吧。PS:排名不分前后。爆裂拳招式介绍:攻击目标造成伤害,有100%的几率使目标陷入混乱状态;威力100;命中50;PP5。
1、怪力
提到爆裂拳,首先想到的肯定是怪力——它可以说是对战中唯一会使用爆裂拳的宝可梦。这是因为怪力的特性“无防守”能让双方场上宝可梦的命中率都变为100%,刚好弥补了爆裂拳仅50%命中率的弱点。凭借这个特性,怪力在对战中使用爆裂拳时不仅伤害相当可观,还能触发混乱效果。
2、斗笠菇
我们来聊聊第二位能自学爆裂拳的宝可梦——斗笠菇。它的伤害能力自然无需多言,相信不少训练家都领教过被斗笠菇强化后突破防御的威力。作为典型的草系物理攻击手,斗笠菇本身拥有不错的物攻种族值,这意味着它在对战中往往会选择进攻路线。而“技师”特性更是明确了它破盾和清场的核心定位。不过,斗笠菇其实也有“毒疗孢子”这样的特殊玩法。
3、修建老匠
要是聊到格斗系里的热门宝可梦,修建老匠绝对是绕不开的存在——它能自学爆裂拳,这足以看出它在对战中的暴力程度。140的高物攻面板,直接奠定了它物攻手的定位,毕竟手里攥着两根柱子,不负责输出实在说不过去。不过它速度偏低,因此也能当作空间打手来用。对战中常见的是常规四攻配置,当然也有替身搭配三攻的玩法。
4、好胜毛蟹
提到空间打手,就不能不提及另一位低速高物攻的格斗系宝可梦——好胜毛蟹。它不仅能自学爆裂拳,虽然冰系与格斗系的属性组合联防能力不算突出,但这个属性搭配的打击面却相当优秀,这让好胜毛蟹在对战中拥有一定的使用率。更值得一提的是,USM的定点技能还为它提供了三拳技能,进一步增强了它的实力,在空间环境下能打出相当可观的爆发输出。
5、爆肌蚊
最后要提到的能自学爆裂拳的格斗系宝可梦是爆肌蚊,它那硕大膨胀的肌肉足以说明其在对战中是典型的攻击手,不过满身肌肉也让它相当耐打,所以爆肌蚊的物防十分出色,能在对战中兼任物盾。但常规情况下,爆肌蚊还是以输出为主,它具备一定的控场能力,还拥有健美这类强化技能,因此在对战中往往表现得相当暴力。
当你在像素口袋世界展开冒险时,会在野外邂逅形形色色的精灵。
每次碰到精灵,你都能决定要不要和它们战斗。要是你觉得自己的能力还不够去应战,那选择逃走是个挺好的办法。以后还有机会,咱们之后再较量!
要是你觉得自己的实力能和对方较量一番,那有个问题也得留意——就是PP点。或许新手们没怎么关注这个,所以今天我就来给大家介绍一下关乎战斗输赢的特殊信息:PP点。
啊!野生的超梦跳了出现,现在我们准备战斗!
可以看到,右侧技能栏里,每个技能名称的右边都标注着PP字样,这就是PP点。像15/15这样的标识,前面的数字表示该技能当前剩余的可使用次数,后面的数字则是它的总使用次数上限,这里就意味着这个技能总共能使用15次,现在还能使用15次。
机智的训练家们想必已经察觉到了,PP点实际上就是技能的可用次数。一旦PP点降到0,对应的技能就无法再使用了哦。
一般情况下,PP点的使用次数足以应对战斗需求。多数时候,精灵在战斗中倒下时,其PP点都还没有耗尽。不过,要是双方实力旗鼓相当,甚至彼此都具备恢复能力,战斗陷入胶着状态,那么也可能出现PP点用完了却依然分不出胜负的情况。
这个时候会发生什么呢?
答案是“挣扎”。当所有PP点消耗殆尽后,精灵就会进入挣扎状态,每一次挣扎都会按比例扣除自身血量,同时对敌人造成伤害,直至自身濒危并下场。
为了不让心爱的精灵在战斗中陷入如此艰难的境地,训练家们必须用心对它们进行训练与培养,让精灵变得更强大,唯有如此,才能在战斗中迅速赢得胜利!
①种族值分布对比
(左边沙奈朵,右边胡地)
从图里能明显看出,胡地的速度和攻击都很高,沙奈朵的特攻与特防表现出色,但速度相对较慢,比较容易后手(被攻击)。推副本的话,胡地或许会更快一些;到了后期,沙奈朵可能还是会被攻击(不过问题不大)。
②性格推荐
沙奈朵的胆小、保守性格在肉度方面有所欠缺,由于它本身速度就偏慢,65的物防种族值可能会导致还没出手就被秒掉。我个人觉得,还是选择加速减攻击的性格会更好一些。
胡地的性格选择上,胆小是最优的,保守也能接受。凭借120的速度基础,既可以通过加速来保证先手优势,也能提升自身的输出能力。
③属性与技能
属性--
沙奈朵新增了妖精属性后,实力可以说完全碾压胡地。它不仅能免疫龙系伤害,同样是弱三个属性的情况下,原本对格斗系伤害的抗性从1/2提升到1/4,生存能力得到了大幅增强;同时面对超钢属性的输出时,抗性也变为1/4,不过要是对上巨金怪的话,那就肯定得换下场了。
胡地是纯超能属性的宝可梦,整体表现中规中矩。遇到恶系精灵时建议直接换人应对,没必要强行硬拼。
技能--
沙奈朵掌握了大部分超能系技能,其余的也能借助技能机学习。它具备强化手段,像影分身和冥想;还拥有控制与续航能力,比如催眠配合食梦。自学的魔法叶可以先保留,尽管威力不算强,但能用来对付恶系精灵,后续可以再学习其他技能,比如妖精系的月亮之力,这个技能能够有效克制龙系精灵。
胡地的技能全是超能系,还能自学自我恢复;不过碰到恶系就只能换下场,后期可以通过技能机来弥补这个短板,像能量球或者影子球都能派上用场。
④其他比拼
这些精灵都很稀有,而且都是靠超能水晶觉醒的,所以你可以在卡比兽的刷新点刷凯西,还能顺便抓卡比兽,之后是给请假王当素材还是洗性格都随你。凯西出现的地图更早,在2号路;沙奈朵的退化型在常磐森林能抓到。平时带在身边当然选沙奈朵更好,颜值高,带出去别人都说是我老婆(突然跑偏到别的话题了)
⑤实战总结(划重点,要考的)
最核心的点要讲了,这部分其实能聊的内容最多,但同时也最没实际意义——毕竟其他属性的加成实在太夸张了。就拿我的小号来说,5级的凯西物攻都突破一百了,大家都说是徽章的问题。而且后期属性只会更夸张,先不提个体觉醒和升星带来的差距,光是潜力和徽章这两项,差距就已经很大了,想碰到水平差不多的对手真的很难。
不过还是得聊几句(前提是大家水平差不多哈),实战里胡地碰到恶系基本不能硬扛着不换,毕竟恶系大多是物攻技能,不仅要跟你拼速度抢先手,还得防着一群恶系用追击蹭血,更要小心比你慢的精灵用先制技能阴你——尤其是突袭,这个技能的机制是如果对面回合用攻击技能,它就能先手,其实是加了先制度,但怕说太复杂听不懂。而且胡地对着恶系打真气弹还得看脸命中,别看它推图猛,到后面PVP的时候表现可能就一般了,不过可以靠队伍联防来补短板。 沙奈朵实战稍微好点,有两个本系90威力、100%命中的技能(月爆肯定得带,不带就别玩沙奈朵了),基本没什么打击死角,唯一的缺点就是速度太慢,越到后期越能体现速度慢的差距。另外它在队伍里还能联防对面的龙系精灵,当然这得提前预判对面的出招思路才行。
v4.3.1:
修复了bug,更新了sdk
v4.2.0:
修复bug,更新SDK
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